《侠盗猎车手6》(GTA 6)的地图,从2015年就开始画了。据彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)在发布其GTA 6幕后报道后、于YouTube视频中分享的Rockstar North探访细节,Rockstar有几位美术人员参与这款游戏的时间已超过11年,甚至可能更早。
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施赖尔的说法是,2015年Rockstar开始真正着手规划GTA 6,也是在那时开始前往迈阿密、实际动手做游戏地图。他提到,对Rockstar这类大型开放世界作品来说,先规划地图一向是第一步。
此后几年,高层把人力逐步调去支援《荒野大镖客:救赎2》——那款游戏的系统野心很大,需要大量人手。但仍有少数美术人员继续留在GTA 6的地图上。
这张地图的规模是GTA 5世界的两倍,人口与可交互内容也更密集。施赖尔转述Rockstar North美术总监、现任开发负责人兼联合工作室负责人亚伦·加布特(Aaron Garbut)的说法:GTA 6的道路比GTA 5明显更窄。这一点玩家或许已在预告片里看出来。
路窄带来的效果,是对一座虚构洛杉矶更写实的还原,而不是像GTA 5那样留出宽阔空间供车辆穿梭、更像一款竞速游戏。但窄路与更密集的车流从项目一开始就是既定目标,也随之带来技术层面的难题。施赖尔把它称作“连锁反应”。
加布特对他说的原话是:“所有这些东西,后来都会回头咬你一口。”施赖尔解释,道路更窄、更密,意味着团队必须补上更多周边建筑,美术人员在这个概念上已经做了11年。
发售信息方面,GTA 6将于11月19日登陆PS5、Xbox Series X与Series S,距今不到一个月。Rockstar近期放出了电影感的GTA 6发售预告片,对游戏剧情做了更深入的展示。另有一份新报告称,PC版可能在2027年初推出。
从2015年画地图,到2025年11月发售,中间隔着的是两代主机、一款《荒野大镖客:救赎2》,以及一群在窄路上反复加建筑的美术。至于这条路窄得值不值,等11月19日玩家自己开上去再说。
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