BBC近日发文讨论了一个随着《GTA 6》临近发售而升温的话题:如果伴侣在游戏里和其他角色谈恋爱,这算不算出轨?
文章设想了一个场景:你的伴侣花几个小时和另一个人调情、牵手、约会。大多数人都会有疑问。但如果那个人只存在于电子游戏里呢?
Rockstar即将发售的《GTA 6》预计将成为今年最大的娱乐产品。从预览来看,两位主角之间的关系是核心内容之一。
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Rockstar暗示,这对邦妮和克莱德式的主角Jason和Lucia不必成为完全的浪漫情侣,但他们的关系可以通过在主线和逃亡剧情之外一起度过时间来发展——逛街、去酒吧和餐厅、一起健身。牵手、快速回复对方短信等小互动也能帮助建立纽带。
这一设定重新点燃了一个几乎和游戏本身一样古老的争论:如果你如此投入一段虚构关系,你的现实伴侣有权不高兴吗?
今年9月,民调公司YouGov向4000多名英国成年人提出了这个问题。约6%的人认为这算出轨,另有19%的人表示“不能接受”。女性持负面看法的比例明显高于男性。
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30岁的得克萨斯内容创作者Alli Franco在TikTok上拥有超过100万粉丝,发布动漫和游戏内容。她告诉BBC,看到网上的争论感到“沮丧”。她说:“如果你的伴侣对虚构角色感到不安全,那需要认真反思。这类似于对电视明星有好感,但离出轨更远,因为不涉及另一个真实的人。”
Franco发布相关视频后,数百条评论似乎同意她的看法,但也有人保留意见。一条评论写道:“老实说,取决于情况。如果你因此取消和伴侣的计划,或者把亲密感投向虚构角色,那就有点奇怪了。”一位女性则告诉BBC:“这很奇怪,真的让我很不适。”
文章回顾说,几十年来,游戏一直允许玩家和非玩家角色建立关系。1996年《牧场物语》可以结婚,《最终幻想7》有情感线,《博德之门2》有更复杂的恋爱, 《模拟人生》可以和电脑角色调情、约会、结婚生子。但这些互动都是紧密脚本化的,基于开发者预先写好的规则和剧情。
《GTA 6》似乎提供了更动态的东西,让玩家通过更广泛的开放世界互动和选择来塑造Jason和Lucia的关系。佛罗里达州立大学研究人们如何与虚构角色建立联系副教授Arienne Ferchaud表示:“游戏越复杂,玩家越不容易被拉出体验。游戏在模仿现实和模仿社会关系方面做得越来越好。”
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