一款以“修旧物”为核心的游戏,为什么光看描述就让人手痒?《Reshine》给出的答案很直接:把一件锈得看不出原样的东西,一步步拆开、擦亮、重新装回去。
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开发商 Quite OK Games 在 10 月 20 日宣布,这款修复模拟游戏将于 11 月 27 日上线,对应平台为 PC(Steam)、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S。按 Steam 商店页面的说法,日本地区因时差关系显示为 11 月 27 日推出。游戏内支持日文显示。Steam 平台目前已有体验版可以下载。
先说说它到底在玩什么。游戏场景设在一间阁楼工作房里,玩家要修复的东西从古董机械制品到玩具,种类不少。这些物件都沉睡了很久,生锈、脏污、褪色是常态,目标就是把它们恢复到接近全新的样子。
流程大致分四步。第一步是拆解,把所有零件逐一卸下,螺丝要按合适的顺序一颗颗拧开。游戏提供了引导功能,螺丝位置和拆卸顺序不用自己硬猜。第二步是除锈和去污,拿起零件后系统会自动选出需要的工具,比如用喷砂机清理污垢,金属零件还要在调节电压的同时做电解清洗。第三步是上漆,挑好喜欢的颜色,用喷枪喷涂,这一步和喷砂作业都有点《PowerWash Simulator》的味道,得留意别漏掉没涂到的地方,引导功能同样会标出尚未喷涂的区域。最后一步,按拆解的反向顺序把零件装回去,修复就算完成。
完成之后能做的事也不少:查看这件物品的相关信息,对比修复前后的样子,还能用拍照模式留影。此外,工作房窗外的风景(时间段)、桌上铺的切割垫、家里那只猫的毛色,都可以自定义。
开发方 Quite OK Games 此前做过山地城市建设模拟游戏《雷萨拉:顶峰王国》,评价相当高。这次的新作在保留写实画面的同时,走的是简单直观、轻松上手的方向。
那么问题就来了:这类“拆开—擦净—装回”的玩法,乐趣到底在哪,又会不会很快腻?
支持的一方大概会说,爽点就在“脏得越狠,擦完越舒服”这个反差上。零件一颗颗卸下来的秩序感、锈迹被清掉的即时反馈、喷枪上色时那种覆盖式的满足,都是很直接的感官回报。再加上引导功能兜底,不会因为找不到螺丝或漏涂一块而卡住,门槛压得很低。自定义窗景、桌垫、猫毛色这些细节,也让工作房有了点自己的味道。
持保留态度的一方则会盯着另一面:修复流程再怎么换物件,骨架还是拆、洗、喷、装这四步,物件数量再多,重复感也可能来得比想象中快。喷砂和喷漆被拿来和《PowerWash Simulator》作比,这类玩法本身就吃“想不想放空”的心态,对追求目标感和挑战的玩家未必对味。另外,目前公开的信息里没有提到修复失败、零件损坏之类的惩罚机制,难度曲线会怎么设计,还得等上手才知道。
我的判断偏中间:它更像一款“下班后不想动脑”的放松型作品,卖点是手感和氛围,不是难度和策略。体验版已经能下,犹豫的话先试玩再决定,比看十段描述都靠谱。
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