今天刷到两条消息,我愣了一下——英伟达和微软,同一天,都在AI游戏上放了新动作。不是那种"我们很重视AI"的场面话,是具体到技术名词和团队名字的那种。
先说英伟达。据报道,对于今年亮相以来引发游戏行业一片哗然的DLSS 5(深度学习超级采样5),英伟达周二宣布又有新的进展。背景是,英伟达在DLSS 5中引入了3D引导神经渲染技术,这项技术利用AI为游戏场景注入"逼真的光照和材质"。
再说微软。同样是周二,微软宣布组建"Xbox Labs"实验团队,探索AI辅助游戏改造等新技术,方向包括反编译、重新编译和跨平台运行等。
两个巨头,一个在渲染端,一个在改造端,同一天出手。这就有点意思了。
国信证券的研报把这件事的逻辑说得比较清楚:AI游戏产业正在由单点工具提效,向"生成—分发—研发运营"全链条延伸。拆开看是三层——
- 上游:大模型及多模态能力持续提升,推动美术、代码、3D资产、关卡及完整游戏生成能力快速进步,开发工具由局部辅助逐步向完整内容生成演进;
- 中游:平台承接新增内容供给,通过社交关系、兴趣推荐及多App流量入口完成用户触达,并通过IAA/IAP等方式实现商业化;
- 下游:游戏研发公司利用AI提升研发效率、丰富内容供给,并依托产品化能力、长线运营及IP资产实现最终价值转化。
研报的结论是,AI带来的变化并非局限于研发降本,而是有望推动游戏产业从内容生产到用户分发、再到运营变现的整体效率提升。
翻译成人话就是:以前AI在游戏里顶多算个"辅助工具",帮你画个草图、写段代码。现在它想干的事,是从头到尾参与进来——生成内容、分发内容、运营内容,一条龙。
那国内厂商在做什么?
电魂网络发掘了一批在AI技术加持下涌现的新的游戏交互形式,研发并申请了包括大语言模型游戏集成、基于人工智能的语音识别技术、基于模糊匹配的自然语言指令识别系统AI游戏资源生成等专利技术,为玩家提供更具代入感的交互方法。
盛天网络在AI应用出海方面,将AI应用出海作为战略重点,聚焦AI音乐、AI视频生成与AI游戏生成三大方向。其中AI游戏生成方向,依托公司在轻量化游戏开发与平台运营方面的经验,以AI技术帮助海外创作者将想法快速转化为可玩游戏,降低游戏制作门槛。
说实话,看到"降低游戏制作门槛"这几个字,我心情有点复杂。一方面,以后可能真的会有更多奇奇怪怪的小游戏冒出来,创意不用再被技术卡脖子;另一方面,当谁都能用AI做游戏的时候,市面上会不会多出一堆流水线产品?
不过至少从目前的信息看,英伟达和微软这波动作,方向是明确的:一个想让画面更真,一个想让老游戏更容易被改造和跨平台跑起来。至于最后落到玩家手里是什么体验,还得等实际产品说话。
先蹲着看吧,反正DLSS 5和Xbox Labs,哪个先出成果,都够聊一阵的。
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