```html FF7 Revelation硬核模式开局可选引语修正 FF7 Revelation硬核模式开局可选引语修正
“Hard Mode确实存在于《Revelation》中,但它的运作方式不会和《Remake》《Rebirth》完全一样。”说这话的是FF7三部曲总监滨口直树,他在接受Hardcore Gamer采访时把话说得很直:Hard Mode从游戏一开始就可以选。想一上来就打高难度战斗的玩家,第一周目就能玩到自己想要的那种体验。
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对玩过前两部的人来说,这句话的分量不难理解。《Remake》和《Rebirth》都有硬核难度,但都得先把游戏通一遍才能解锁。这个设计被吐槽了很久,原因也很实在——尤其是《Rebirth》,一周目通关少说也要几十个小时,等你好不容易打到结局,想玩的难度才刚解锁,然后还得从头再来一遍。
换句话说,前两作的逻辑是:先让你用普通难度走完剧情,再放你去挑战高难度。对于本来就冲着硬核战斗来的玩家,这等于被迫先打一遍自己并不想打的流程。滨口直树这次的表态,等于把这道门槛直接拆了。
为什么《Revelation》敢这么改?滨口直树的解释是,三部曲的最终章会有比《Remake》和《Rebirth》更多的终局内容。“Rather than relying solely on the traditional flow of challenging Hard Mode after beating the game, we aimed to create a game where players can enjoy various new content and challenges even after completing the main story,” Hamaguchi continues. 按这个说法,前两作把硬核模式锁在通关之后,是因为开发团队觉得玩家打完主线还需要更多可玩的东西;而《Revelation》在主线结束后留下的内容足够多,所以没必要再让玩家为了硬核模式先等一遍通关。
不过也别高兴太早。不用打两遍,不代表一遍就够。滨口直树此前已经透露过,想把游戏内容看全,得玩多周目。硬核模式开局可选,省掉的是“为了解锁而被迫二周目”的那一步,不是“多周目”本身。
从系列脉络看,这个改动算是踩在了玩家的痛点上。《Remake》和《Rebirth》的战斗系统一直被认作有深度,硬核难度才是它真正展开的地方,可解锁条件却把最想看这套系统的人挡在了门外。现在门开了,剩下的问题只有一个:终局内容是不是真像说的那么多。
《Revelation》由Square Enix开发并发行,是《Final Fantasy VII Remake》《Final Fantasy VII Rebirth》的续作,类型为RPG、动作、冒险,发售日期为2027年4月8日。对等着给三部曲收尾的老哥来说,开局就能选硬核这件事,至少说明这次不用再为“想怎么玩”先交一遍通关费了。
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