《赛博朋克:边缘行者2》将于10月20日开播。日媒doope.jp在配信前获得先行评测机会,看完了全10话,但评测者坦言自己“相当困窘”——因为无论写什么,都可能暴露“那个东西”的存在和方向,毁掉观众只有一次的初体验。最终,这篇评测选择不碰具体内容,只从外围谈感受。
本文基于日媒doope.jp的评测整理,尽量避免具体剧情,但仍可能涉及少量影响观感的描述和剧透内容。
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评测给出的总评非常直接:《赛博朋克:边缘行者2》是“最高中的最高”,从头到尾一切都完美,是毫无争议的《边缘行者》续篇,也是近年罕见的杰作群像剧。文章强调,在完全空白的状态下观看本作,这种体验只有第一次;而且本作不是看完一句“真好看”或“太惨了”就能轻易消化掉的作品。它会让人不断回想这个故事、那个人、这个人,甚至自己的人生、家人和朋友,让人想找人讨论,或者想听听别人的看法。
评测指出,重点不是前作和续作哪个更好,而是一个纯粹的事实:因为有前作《边缘行者》,才有《边缘行者2》,而且续作原本不在计划中。Showrunner巴尔托什·希博尔表示,故事的种子诞生于前作制作期间——当时他们意识到,“不必让大卫·马丁内斯在那里结束一切”。他提到,《边缘行者》的核心是“挖掘道德暧昧、牺牲的意义、爱与为人父母,描绘越界者、被社会排斥者和局外人的故事”。
评测认为,制作团队没有满足于前作的成功,而是承担巨大风险,不重复自己,做出了令人惊讶的新鲜续篇。越是喜爱前作的粉丝,越可能在续篇中发出更大的惊叹、感受到更强的喜悦。
文章称赞本作在动画品质、画面、跃动感、演出、动作、角色、声优表演、OP曲、片尾曲、今堀恒雄的BGM等方面都达到惊人水准,品质一瞬都不松懈。但最令人惊讶的是它作为“群像剧”的完成度。
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每个角色都有坚实且复杂的个性、动机、背景、欲求和人际关系,人物刻画区分度极高,没有任何角色会为了剧情方便而做出不可理解的行为。角色权重分配、偶然与必然的平衡、因果关系、巧妙的交叉剪辑,以及群像剧特有的收束宣泄感,都构建得极为出色,评测者称近年没见过这么好的群像剧。
支撑群像剧的是“视点”演出。本作以电影少年罗曼为中心,在大量场景中自然且巧妙地让观众意识到“拍摄”“被拍摄”“观看”“被观看”。最明显的是摄像机拍摄和被拍的场景,但也有很多场景让人突然意识到“现在这个镜头是谁的视点或视线”。这不仅传达画面中对象的话语和情感,还展现观看者如何看待眼前的事和人,连心情的微妙变化都清晰可见。这种重层结构让角色仿佛真实存在。摄像机“拍摄”本身也是重要的叙事装置:某人看到的东西、想象的景色、或演出在现实中看起来如何,其差异会通过画面、不加一句说明地呈现出来,让评测者多次忍不住拍膝叫好。
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评测还提到一个有趣的设计:以电影少年罗曼为中心,赋予他“观看者/拍摄者”的角色,从而将象征夜之城文化贫乏的脑舞与衰落的电影(即故事)进行对比。文章回顾了反乌托邦作品剥夺市民“故事”的传统,从《1984》的新语到《美丽新世界》的索麻和触感电影,再到赛博朋克世界中脑舞的起源——最初是犯罪者矫正再条件化的手段,军事科技发现其娱乐可能性后,首款消费级脑舞产品仍是色情与杀人。评测者由此联想到近年游戏内容领域对强有力“故事”的回归征兆,并再次感叹CD PROJEKT RED对“故事”力量的追求。文章还预言,玩家又会为了圣地巡礼再访夜之城,夜之城的取景能力依然异常强大。
评测者还提到本作有不少令人发笑的喜剧切入点和耐人寻味的场景,并分享了自己喜欢散骨场景的私人趣味,认为本作也加入了这个行列。最后,评测者特别提到某个角色表情异常丰富,“不止100面相,颜艺真的很厉害,可爱到不行”。
文章结尾再次呼吁:请在完全空白的状态下观看《赛博朋克:边缘行者2》,不要错过面对自己独有体验和心情的稀有机会。配信就在明天,评测者的建议是——现在立刻断网,尽量在配信开始后尽快看完,避免被不必要的剧透撞上。
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