最近有玩家发帖聊起《银松镇》,直接给出9/10的评价,称能争年度独立游戏,同时也提到游戏撞上了大作频发的档期,觉得可惜。你如何看待这款5人团队做出的生存恐怖游戏?欢迎在评论区聊聊。
该玩家认为,《银松镇》画面很有质感,没有小成本2D游戏容易出现的劣质场景,解谜设计更是近年生存恐怖里顶级的一档:谜题不突兀,多数要观察环境解开,又不刻意难为人。剧情他觉得讲得不透彻,但氛围非常“寂静岭”,足以让人代入。一周目通关时长为12到13小时。
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争议主要集中在战斗。该玩家坦言,武器走的是手枪、喷子、冲锋枪、马格南的老生化配置,想做生存资源管理那套,但物资调控没到位,他玩的难度下几乎“能不打就不打”,战斗深度和敌人区分度也没做好,后期容易沦为固定套路。有玩家附议称战斗环节“太那啥”,喷子和手枪没有区分度,近战系统还有耐力条、耐久双限制。
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也有不同声音。有玩家认为这游戏“深得Remedy亲传”,包括平平无奇的战斗;有玩家“视频通关”后称,对谜语人式剧情已经审美疲劳,看完也没弄明白镇子里为什么会出现怪物;还有玩家觉得大作发售前才是小游戏最好的档期,因为等大作落地时人心浮躁。
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《银松镇》由瑞典5人工作室Wych Elm历时4年开发、Team17发行,10月8日登陆Steam、PS5、Xbox及Switch平台,Steam评价为“好评如潮”。发帖的玩家希望大作潮过后能有更多人拾起这款佳作。
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