单机游戏想和朋友一起玩,通常只能等模组作者出手。而据iXBT Games报道,现在有人把这件事交给了AI代理:开发者cranebeaker在Github上推出了“Co-op Anything(联机一切)”项目,允许玩家为任意单机游戏配置一个AI代理,由它来做出合作模式。
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据介绍,该项目面向Claude Code、Codex、Gemini CLI、Cursor、OpenCode等AI编程工具,玩家把代理指向项目仓库后,代理会读取现有资料,必要时对游戏及其引擎做逆向工程,创建或修复合作模式,再用游戏内机器人测试,最后打包成朋友可以一键安装、通过Steam加入的形式。报道称,这套流程支持在线联机,也支持分屏模式。
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一方面,许多老游戏本身没有官方合作模式,另一方面成熟的联机模组往往依赖少数作者长期维护。项目给出的两种路径也对应了现实情况:如果游戏已有合作模组,代理会尝试找到最新版本并在此基础上修补;如果完全没有,就得从源码或逆向工程起步。
cranebeaker本人给出的时间预期是,已有但存在bug或被弃置的合作模组,多数情况下代理需要几天来完成工作;如果从零开始,难度则取决于游戏引擎。报道还列举了几款已完工或开发中的合作模组,包括《杀出重围》、《塞尔达传说:时之笛》、《辐射:新维加斯》和《地下城守护者》。
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需要说明的是,上述内容目前大多来自开发者自述,模组的实际可玩性、稳定性与代码质量尚未经过独立验证。报道也提到,这些模组的代码质量可能存在疑问。AI对商业游戏做逆向工程并分发模组,在版权与授权层面同样存在待厘清的空间,项目后续能否被模组社区广泛接受,还要看实际成品。
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