一款还没正式发售的游戏,试玩DEMO的下载量先冲到了50万次。Hitbox Entertainment的首款作品《让球飞》(Keep It Up!)交出了这个数字,而完整版计划在2026年第四季度登陆Steam,具体发售日期和定价目前都还没公布。
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先把规则说清楚:玩家要做的,是让一个新手始终待在空中的球里。球一旦碰到地面,整轮游戏就结束。听起来像是个手忙脚乱的胡闹游戏,开发团队自己给这类作品起了个名字——“FriendSLAP”,意思大概是朋友之间互相添乱的那种玩法。
但真正值得掰扯的,是这款游戏到底在“为难”谁。
根据Steam页面介绍,玩家扮演的是实验对象,要在布满飞镖、地雷和突然走位的障碍房间里不断前进,同时去接住那个新手,让它穿过15个难度逐步提升的房间。新手一旦被撞,玩家就要面对游戏所称的“严重后果”。关卡里设置了飞镖、地雷和突然走位的障碍,玩家需要协调站位,并在出现失误时及时补救。
于是问题来了:这游戏的核心目标,到底是“保护新手”,还是“折磨老玩家”?
站在“保护派”这边看,设计意图其实挺明确。开发团队在宣传里说得很直白:这款游戏的核心目标,就是不能不让新手落地。新手是那个必须被接住的对象,玩家的一切操作都围绕它展开。游戏还提供内置语音功能,方便玩家在正式操作之外自由活动、互相喊话协调。角色创建系统给了超过25项外观调整,还有可解锁的服装外观。从这层意义讲,它更像一个需要配合的协作场景,新手不是负担,而是被保护的核心。
站在“折磨派”这边看,画面就没那么温情了。障碍会突然走位,飞镖和地雷不会提前打招呼,新手一旦被撞,后果由玩家承担。所谓“协调站位”和“及时补救”,翻译成玩家语言就是:你得一边躲,一边追,一边还得盯着那个随时可能出事的球。内置语音在这里的作用,很可能不是温馨沟通,而是失误之后的互相甩锅。开发团队把这类作品归为“FriendSLAP”,本身就说明了它的乐趣来源——混乱,以及混乱之后的相互埋怨。
两边的说法其实不矛盾。保护新手是规则层面的目标,折磨玩家是体验层面的结果。真正决定这款游戏站哪边的,是那15个房间的难度曲线:如果难度提升得足够克制,它是协作游戏;如果提升得足够狠,它就是友情压力测试器。
从目前公开的信息看,这款游戏的分量不算轻。它是Hitbox Entertainment的首款游戏,团队此前放出的消息是,几位开发者此前在巡演之余,于2026年2月开始开发本体。也就是说,从开发启动到计划中的第四季度发售,留给打磨的时间并不算宽裕。DEMO能拿到50万次下载,说明这个“接住新手”的设定确实戳中了一部分玩家的好奇心,但DEMO的热度和正式版的完成度之间,从来不是等号。
还有一点值得留意:目前Steam上可以免费下载试玩DEMO,正式版价格待定。对于被50万这个数字吸引过来的人来说,先玩DEMO再决定要不要等正式版,是眼下最稳妥的选择。
至于它最后是“朋友一起胡闹”还是“朋友一起翻脸”,等第四季度正式上线,15个房间会给出答案。我个人的判断是:能笑着玩完前五关的,都算脾气好。
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