Steam上最近有款游戏,好评率挂在了99%。171条评测里只有个位数的差评,这个数字放在哪个档期都算扎眼。更扎眼的是它的名字——《爱丽丝与彼岸》,听着像绘本,玩起来却不太像给小孩准备的。
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先说清楚它是什么:单人专用的TRPG风卡牌冒险游戏,10月16日由2P Games发行,Hanamiriro开发,PC(Steam)平台,游戏内支持日文显示。发售即拿到"特别好评"状态,开发方也表示会继续吸收玩家意见改进游戏。
那问题就来了——一款画风像童话绘本的卡牌游戏,凭什么好评率能顶到99%?
答案大概藏在它"不正经"的解决方式里。
游戏舞台是一个用卡牌搭出来的童话世界"彼岸"。误入这里的少女爱丽丝,要和各种奇怪的住客打交道,一边找出小镇藏着的秘密,一边想办法回自己的世界。听起来很常规,但它的核心机制是:世界的一切都由卡牌构成。
3×2的格子上摆着风景、人物这些构成故事的卡牌。玩家把手牌里的行动卡、道具卡拖上去,就会触发各种反应。行动不同,还能翻出新的地点卡和角色卡;探索捡来的素材可以合成道具,技能点则能解锁新的能力卡。
真正让这游戏变得"物骚"的,是遇敌之后的选择。
它不逼你打。除了攻击,你还可以观察对方、友好接触,甚至打个招呼、来一记"肘击",或者偷偷把有致幻作用的蘑菇塞给商人。当然,暴力与偷窃会推高恶名,硬来的手段都带着相应的风险。你选什么手段,对方的反应和爱丽丝的声誉都会跟着变。
换句话说,这游戏鼓励的不是"打赢",而是"绕过去"。有玩家就是冲着这种自由度给的好评——同一件事有多种解法,不硬碰硬、偷了东西避开战斗,都算路。脑子转得快,突破口可能就在意想不到的地方。
角色阵容也挺有味道。除了主角爱丽丝,还有说话夸张、满嘴荒唐话的梅丽,任性又懒散的三月兔,以及明显揣着秘密的研究员诺亚。整体设定让人想起路易斯·卡罗尔的《爱丽丝梦游仙境》,但别被这层皮骗了。
随着剧情推进,不安的卡牌和CG场景会陆续出现,心理恐怖是它明确挂出来的标签之一。绘本般的可爱画面和逐渐变味的叙事之间的落差,也是被玩家点名表扬的部分。
发售之后开发方动作不慢,已经推送了多次更新:调整解谜难度、简化支线任务的推进步骤、增加自动存档点。这些都是实打实影响体验的地方,尤其是自动存档,卡牌冒险里少一个存档点都够人抓狂。
价格方面,发售纪念促销到10月30日为止,原价基础上10%折扣,945日元。想入手的可以掐着这个时间点。
至于我这种手残党,看到"可以不打架"四个字就已经心动了——毕竟在别的游戏里,我通常是那个被肘击的。
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