Red Barrels联合创始人Philippe Morin回忆,《逃生》系列的强烈恐怖内容曾让一名相关测试者哭着离开,此后没有再回到工作室。如今,团队会在招聘面试中提前说明作品的创作尺度及可能涉及的敏感讨论。
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Morin表示,工作室并非为了制造争议而刻意追求“最血腥”的作品,游戏中的血腥表现主要源于几位创始人对恐怖游戏的个人取向。不过,随着团队不断推进内容尺度,确实有人难以承受。上述人员在持续数小时的测试后跑到室外哭泣,Morin没有说明其是否为正式员工。
另有一人在周一开始工作,到周四便选择辞职。此人事先知道作品包含血腥和暴力内容,却没有为宗教题材做好心理准备。由于《逃生2》的故事涉及暴力基督教邪教,该事件可能发生在该作开发期间,但Morin并未确认具体时间或对应项目。
系列的市场接受度并未因其内容尺度减弱。《逃生:试炼》抢先体验首周售出50万份,《逃生》系列自2013年以来累计吸引6000万玩家。目前尚未宣布《逃生3》,现有信息仅认为,如果该作未来进入制作,工作室不太可能明显收敛既有风格。
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