刷到《生化9》这条幕后的时候,我整个人是愣了一下的——为了女主角格蕾丝的一顶头发,开发团队真的做了一顶假发出来。
![]()
消息来自《CGWORLD》2026年11月号。据报道,《生化危机9》开发团队为女主角格蕾丝准备了一顶真实假发,用来参考发色和发型。团队里有一位身为发型师的成员,先做出假发,再用CG进行构建,并以实物作为Strand Hair技术的参考,从而更细致地还原格蕾丝的发型表现,连发梢的细节也被包含在内。
事情到这儿还没完。团队还专门在游戏引擎里做了测试:让格蕾丝动起来,观察头发如何移动、弹性表现如何,以及缠绕时是什么样子。他们据此改进Strand Hair的头发模拟,让头发运动更自然。
更细的一层在发色上。团队还为相关过场动画单独制作了发色数据,用来表现格蕾丝身上的红发、湿水等效果,而不是直接使用游戏里的数据。报道认为,这些制作经历说明团队希望把真实物理表现出来,提高角色头发和过场动画的视觉质量。
说实话,看到"为一顶头发做一顶假发"这个操作,第一反应是有点离谱,第二反应是——好像也能理解。头发这东西在游戏里最容易露怯,一动起来就穿模、一沾水就糊成一片,玩家一眼就能看出来。团队愿意在引擎里反复看头发怎么弹、怎么绕,至少说明这块他们没打算糊弄过去。
当然,细节做到这个程度,最后能不能落到玩家眼里,还得等游戏真正跑起来才知道。毕竟假发是参考,CG是手段,玩家看到的还是屏幕上那一撮头发。
不过就冲这份"本可以不做但还是做了"的劲头,我先把期待值往上调一格。至于这算"细节拉满"还是"有点过度加工",评论区可以聊聊。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.