10月13日刚上架,10月15日就宣布撤下。我刷到这条消息的时候,第一反应是——这速度,比很多玩家退款还快。
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世嘉和 Creative Assembly 在社交平台上发了声明,说他们已经注意到这款游戏"没有达到你们的期望,也没有达到我们自己的标准"。声明里还提到,团队看到了玩家的反馈、评论和评测,"我们同意,目前的体验不在它应该在的位置上"。
于是两家公司开始"与平台方合作,暂时将游戏从销售中移除,并在调查问题的同时恢复原版游戏"。已经拥有游戏的玩家不受影响,仍然可以访问和游玩。
这就是整件事的核心图:10月13日上架 → 差评爆炸 → 10月15日撤下 → 原版回归、问题调查中。下面一项一项拆。
差评有多狠
上架没几天,《幕府2:完整版》在 Steam 的评价就跌到了"差评如潮"。素材里的数字很直接:超过 4000 条评测中,只有 15% 是好评。现在点进游戏的 Steam 页面,会看到提示说这款游戏"已不再于 Steam 商店提供"。
15% 这个数字放在任何一款游戏身上都算刺眼,更别说这是一款有年头、有口碑基础的作品的"完整版"。老玩家冲着情怀来的,结果打开一看不是那个味道,评价区自然就炸了。
玩家怀疑的是什么
值得注意的是,官方声明里完全没有出现"AI"这个词。声明只说在调查"问题",没有具体说明问题是什么,也没说游戏什么时候会重新上架。
但很多玩家认为 AI 就是这些"问题"的根源。他们指出了所谓的"拙劣放大"(hokey upscaling),并认为自己找到了完整版中使用 AI 的证据。这里要说清楚:这是玩家的判断和怀疑,官方并没有承认这一点。
换句话说,官方说的是"没达到标准",玩家猜的是"因为用了 AI"。这两句话之间还有一段距离,目前没有被官方声明填上。
这不是孤例
素材里还提到一个背景:上个月,《雷顿教授》开发商 Level-5 的 CEO 在确认公司近期展示会中使用了生成式 AI 之后公开道歉。而 Level-5 也不是唯一一家——Krafton、Square Enix、EA 等多家游戏公司都在 AI 技术上投入不小。
所以玩家现在对"AI 痕迹"这件事的敏感度,明显比以前高了。以前可能只是吐槽两句画质,现在会直接去翻证据、写评测、把评分打到"差评如潮"。
接下来会怎样
官方说正在"与开发合作伙伴密切合作,找出这些问题的原因,并交付改进",目标是让完整版达到"玩家期望《全面战争》系列应有的质量标准"。原版游戏会在调查期间恢复。
至于完整版什么时候回来、回来之后会改成什么样,声明里没写。已购买的玩家还能继续玩,这一点倒是没变。
说真的,一个"完整版"上架两天就被自家发行商撤下,这操作本身就挺说明问题的。至于玩家猜的 AI 到底是不是元凶,只能等官方调查结果了——如果他们愿意公开的话。
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