今天刷到这条消息,我愣了一下——Liquid Swords,就是那家做了《Samson》的工作室,申请破产了。
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据 BreakIt 报道,公司近 30 名员工预计将领取国家支持,同时一位法院指定的受托人正在尝试为公司寻找买家。说白了,就是团队先被托管,能不能活下去,看有没有人愿意接盘。
这事最让人唏嘘的地方在于,它不是那种一看就要凉的项目。Liquid Swords 成立于 2020 年,班底是做过《Just Cause》的一批开发者,公司 CEO 还是 Avalanche 的联合创始人。工作室当初喊出的口号挺有想法:去掉加班、砍掉不必要的会议,做"零废话的游戏开发"。
结果呢,这套理想主义的开发文化,没能扛住现实。
把时间线捋一下,事情其实早有征兆:
- 《Samson》今年早些时候发售,定价 24.99 美元,走的是 AA 游戏的路线,初见有点味道,上手之后那点好感很快就被磨掉了。
- 游戏上线后陆续推过更新路线图,10 月 9 日还发了最新补丁,一度把游戏状态往好的方向拉了一些。
- 但 BreakIt 的报道确认,内部财务问题几个月前就已经出现,工资拖欠了数月,员工一直处在悬着的状态,工作室在想办法撑下去。
- 如今走到申请破产这一步,受托人方面表示希望能出现买家,但没有任何保证——游戏本身、以及原计划的后续更新,能不能在 10 月 9 日那个补丁之后继续获得支持,都是未知数。
有个细节挺扎心的。Steam 上有一条好评提到,自己是趁着五折促销回坑的,说"战斗手感变好了,性能也稳,玩得越久越能体会到 Liquid Swords 在有限预算下选择优先做的那些东西"。
也就是说,这游戏不是没人认可,只是认可来得太晚,也太少了。
从数据上看,《Samson》在 OpenCritic 上的媒体均分是 54/100,媒体推荐率 31%。这个成绩放在 AA 游戏里不算灾难,但也很难撑起一家工作室的现金流。破产基本意味着,《Samson》大概率会成为 Liquid Swords 唯一一部发售作品。
我个人的感受是,这类中型工作室的处境真的越来越微妙。班底有名气、立项有想法、定价也压得够低,可一旦首发口碑没接住,后面每一步都是在还债。这次倒下的是一个喊着要改开发文化的团队,多少有点讽刺。
至于《Samson》和这帮人还有没有下文,现在全看有没有人觉得这支队伍值得捞一把。有消息我再跟。
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