NVIDIA 在中国台北的 Computex 上发布了一款全新超级芯片:RTX Spark。黄仁勋表示,这颗芯片将是“Windows PC的全新开始”。
采用 RTX Spark 芯片的产品已于 10 月 16 日正式发售。在产品正式上市之前,NVIDIA 把全球的头部科技媒体都拉到了旧金山,让大家提前体验了这批新设备与原有的 Windows PC 到底有什么不同。
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RTX Spark 到底是什么?
关注 NVIDIA 近几年动向的读者或许还记得一款叫 DGX Spark 的产品,它是一台跑着 Linux 系统的迷你 AI 超级计算机,主要卖给开发者用于跑本地大模型。而 RTX Spark 既不是某个具体笔记本电脑的名称,也不是 DGX Spark 的Windows 版换壳,可以理解为一套面向笔记本电脑与紧凑型桌面主机的 Windows 平台,基于 ARM 架构运行。
RTX Spark 超级芯片,配备了最高 6144 个 CUDA Core 的 Blackwell RTX GPU、20 核 Grace CPU、第五代 Tensor Core 和第四代 RT Core,并且最高可配备 128GB LPDDR5X 统一内存,其中笔记本版本的芯片功耗范围为 45W 至 80W,桌面端则可到 140W。NVIDIA 官方给出的 AI 指标为最高 1 PFLOPS FP4 性能。
这一堆参数里最关键的是“统一内存”。
传统高性能 Windows PC 的运行逻辑是分工:CPU 用系统内存,GPU 用自己的显存,二者之间通过 PCIe 传输数据。但进入了本地 AI、视频生成、3D 场景和多智能体并行工作后,显存容量很快会成为上限。导致模型装不下,意味着要换更小的量化版本、拆分任务,或者数据上云端。
RTX Spark 的方案则是让 CPU 和 GPU 采用最高达 128GB 的统一内存,让一台轻便 Windows 设备获得了过去很难想象的模型装载空间。128G 统一内存是什么概念?它支持处理 90GB 级 3D 场景与 12K 4:2:2 视频工作流,或者本地跑 200B 参数的大模型。但对游戏方面意义有限:现在连 16GB 显存都吃不饱,128GB 统一内存提升有限。
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过去几年,AI PC 的叙事常常停在 NPU:摄像头虚化、会议降噪、离线翻译、系统摘要……它们有价值,却很难改变用户对“Windows 电脑”的基本理解。所以 NVIDIA 的“野心”就很明显了:让“本地可运行的大模型”变成 PC 的常态能力,而不是一切都交给云端,用户再花一笔钱去买 Token。首先让一个能读取文件、调用工具、写代码、处理素材的智能体留在本机运行,对于要反复跑图、生成视频、写代码和整理资料的用户来说,这意味着更少的按次付费、更少的上传等待,也意味着不必把私人素材和未公开项目交给远端服务。
当然,也不是说拥有 RTX Spark 设备就意味着 AI 自由:硬件本身、电费消耗、存储空间和模型下载都是成本,而本地模型的能力显然也无法追上不断进化的云端模型。更合理的用法是,把高频、私密、重复且可容忍一定推理时间的任务留在本地,再把真正困难的“大问题”交给云端。
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接下来看看芯片本身。
RTX Spark 芯片是一体两面的,一侧是全新的 Grace 架构 CPU,另一侧是 Blackwell 架构 GPU,两块芯片以 NVLink-C2C 封装熔在一起。NVLink-C2C 提供了 600 GB/s 的双向带宽,能以更高效的方式传输 CPU 与 GPU 之间的数据,且显著节能。
降低功耗的目的当然不仅仅是省钱或是环保这么简单:搭载了 RTX Spark 芯片的笔记本,能在较低的功耗前提下维持基本接近插电状态的性能。NVIDIA 工程师表示这个差异约为 1%,可以忽略不计。
笔记本电脑行业几十年都有着“离电即残血”的默认规则。典型轻薄本电池只能供 100W 左右,游戏本离电时性能腰斩再腰斩,Windows 掌机用户应该对这一点理解颇深。而 RTX Spark 的整套设计就是为了让整机在 80W也能跑满,剩下的电留给屏幕和硬盘。也就是说,用户在飞机上、咖啡馆里或是任何没法插电的地方,跑渲染、打游戏、运行 AI,性能几乎不打折。
如何理解“Windows PC 的全新开始”?
NVIDIA 在现场分享了两个数据:第一,今年还没过完,但开源模型下载量已经达到了去年的五倍;第二,本地模型的智能水平追赶前沿模型的周期,已经从十六个月压缩到几个月 —— 四月份还只能跑在数据中心的最新模型,现在可以直接塞进笔记本了。
这些都意味着本地大模型已经逐渐来到了“够用”的阶段。这也是 NVIDIA 和微软为什么会在现在合作,推出这样一系列产品。
就像微软曾经给 ROG Xbox Ally X 掌机做了一套底层软件,Windows 也为 RTX Spark 适配了一些新东西。
一、新机设置流程里嵌了引导,几次点击就能装好一个本地 AI 智能体,首发包含 Hermes、OpenClaw 和 Perplexity,通过走微软商店分发,支持自动更新。
二、微软给智能体造了个叫“执行容器”的概念:每个智能体在系统层面被隔离成一台电脑上的“另一个用户”,它们有自己的身份和权限,能读取用户文档,但碰不到系统文件。在此之上,NVIDIA 还会再叠一层 OpenShell,管理网络访问和凭证保护,确保不会过度放权。
三、智能路由。简单的任务本地运行,遇到不好解决的复杂推理,系统会自动把请求升级到云端大模型,再把结果交还本地。以用户视角来说,本地和云的边界基本可以忽略不计了。
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软件层面的优化,让 RTX Spark 设备不仅是一台具备高本地算力的 AI PC,毕竟模型留在本机只能减少数据外发,真正让用户担心的还是这个能操作浏览器、命令行和文件系统的智能体,到底安不安全。
对创意工作者来说,RTX Spark 也有一些独到的优势。这台设备能同时处理 3D、视频、直播、图像生成和 AI 工作流。
限制创意工作者的往往不是硬件性能本身,而是复杂的工作流和有限的时间 —— 横跨 Photoshop、Premiere、Blender、Substance 3D、Unreal Engine 和各类生成工具,反复切换软件、找资产、确认参数、等待预览。RTX Spark 则是希望让本地智能体和 RTX 加速共同完成这些工作,比如让智能体根据指令调用已有工具,把一张插画推进成 3D 场景、换镜头、生成素材,再交回熟悉的创作软件继续精修。
Adobe 已宣布为 RTX Spark 优化 Photoshop、Premiere 和 Substance 3D。以 Photoshop 为例:“移除”功能完全本地运行,离线一键抹掉画面里的路人;滤镜全部实时渲染于画布;甚至可以让 AI 即时生成全新的滤镜,做完还能直接分享。
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Blender 5.3 将在 11 月发布支持 DLSS 4.5 光线重建的测试版,实时拖动观察光线追踪渲染成为现实。
视频生成方面,本地就能跑 LTX 2.5,生成次数无限、无需订阅、不按条数计费、不用排队,出片不满意就再次“抽卡”。现场还演示了 4:2:2 的 Log 素材本地调色、生成,全程笔记本离电运行。
国内用户很熟悉的、来自腾讯的智能体 WorkBuddy 也将针对 RTX Spark 推出专项优化,软件内即可直接下载本地大模型,现场的演示也吸引了不少媒体围观。
游戏玩家有什么值得期待的?
先说结论:RTX Spark 并不着眼于替代GeForce GPU。
它保留了完整 RTX 游戏栈:硬件光线追踪、DLSS、Reflex、G-SYNC、Game Ready 驱动、RTX Remix。根据官网信息,RTX Spark 可在 1440p、开启光追、DLSS 和 Reflex 的条件下,让 3A 游戏实现 100fps 以上的帧数运行,现场也展示了刚刚发售的《战争机器:事变日》,使用了 Dell XPS RTX Spark,以 1600p、中档画面的运行,实际帧数 90 上下。
但 RTX Spark 的定位依旧是“能开光追跑 3A 的轻薄本”,而不是游戏本。
DLSS 帧生成把帧数提升到能接受的水平,3D引导神经网络渲染再补回画面细节,6144 核心的 GPU原生性能也相当强劲,但它 300 GB/s 的内存带宽比起桌面端RTX GPU相对弱一些,还要拖着一套经模拟层翻译的 CPU 侧代码。
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不过得益于 DLSS 5 的高效更新,这块芯片还是很值得期待的。九月上线的3D引导神经网络渲染能在实时画面里直接生成光照和材质细节,十月的更新把 DLSS 5 模型提速两倍,接下来还会有《霍格沃茨之遗》《魔兽世界:永恒》《燕云十六声》《永恒之塔 2》提供 DLSS 5 补丁升级。
另一个考量是,RTX Spark 采用 Grace ARM CPU,而今天绝大多数 Windows 游戏仍以 x86-64 为主。Windows 的 Prism 负责 x64 应用的 CPU 指令翻译,GPU 端的 DX12、光追和 DLSS 则可以直接调用。
现场的问答环节中,微软也承认了兼容性问题:跑在游戏进程里的反作弊都可以通过模拟解决,但内核级反作弊需要厂商针对 ARM 适配,这使得部分联网游戏的适配可能会受到影响。
好消息是 NVIDIA 已经采取行动了,并且解决了很多问题。今年科隆游戏展期间,NVIDIA 宣布与 EA 合作,将把原生 Javelin 反作弊带上 Spark,《F1 25》《Apex 英雄》位列名单;微软侧确认《使命召唤》将于 2027 年提供支持,《魔兽世界:午夜》十一月同步推出;Epic 的 EAC 支持包现已适配《堡垒之夜》。
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单机游戏方面,微软 DirectX 团队已提供了“高级着色器交付”:游戏下载完成点击启动,着色器自动编译交付,一气呵成。这项技术已在 ROG 掌机验证,现在带到了 RTX Spark 平台。
所以,纯玩家身份如果想要入手 RTX Spark,更应该把它理解成一台“具备 RTX 游戏技术栈的 ARM Windows PC”,而不是独显的替代品。尤其是依赖内核级反作弊的在线游戏,还是要查查目标游戏的原生支持、反作弊状态和实测表现。
它适合你吗?
NVIDIA 在官网给 RTX Spark 产品按内存分成了 Essential、Advanced 和 Ultimate(基础、高级、终极)三档,基本是以内存区分。其中 32G 的基础版可以安装 25B 以内的本地大模型,但更多复杂任务就要依赖云端了;64G 的高级版是“个人 token 工厂”的起点,本地模型上限 90B,也能渲染 45GB 规模的 3D 场景;最贵的终极版支持本地跑 200B 参数的 FP4 量化版大模型,多个智能体并行也不会受到干扰,是预算不敏感用户的一步到位的选择。
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官方对 RTX Spark 的功能定义十分清晰:这是一台兼具创意制作、本地 AI 和游戏娱乐三者的综合设备。如果是纯游戏玩家,采购这样的设备显然是略有浪费的;但对于有本地大模型需求、日常使用创意工作流且希望能兼顾日常娱乐的用户,它确实提供了另一种一站式解决方案。
目前,微软 Surface、华硕、戴尔、惠普、联想和微星等 OEM 品牌的 RTX Spark 笔记本产品已陆续公布,国内用户也可以关注京东等渠道的后续销售与价格信息。
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除了笔记本外,还有类似 DGX Spark 大小的紧凑型桌面终端,与笔记本同样是统一内存和 ARM 架构,但目前配置等信息还没完全公布,似乎上市也要再晚些。这也是我个人最感兴趣的设备 —— 买一台放在电视旁,日常挂着本地大模型随时远程调用,下班了作为高配版 Steam Machine 打打游戏,想想就非常安逸。
回到黄仁勋所说的“Windows PC 的全新开始”,RTX Spark 展示了一个值得关注的方向:当 AI 不再只是应用里的一个功能,而成为个人电脑长期运行的基础能力时,Windows PC 的下一次变化,可能就不只是更快的处理器或更强的显卡了。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。
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