2026年10月14日,TCT深圳展正式开幕,南极熊在Meshy AI展位上看了一圈演示。这家近两年在AI 3D生成赛道增长很快的公司,这次带来了几个直接面向3D打印用户的新功能。
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刚上线的Meshy Edit:圈一下就能改
展台上工作人员演示的第一个功能叫Meshy Edit,前两天刚上线。流程不复杂:用Meshy的Meshy 6或Meshy 7大模型生成一个白模之后,用套索工具圈选某个部位,输入指令就能做局部修改。现场介绍的是给一个人物模型"摘掉帽子"——圈选帽子区域,模型重新生成后帽子没了,头发自然长出来,翻到背面看,整个结构浑然一体,其他部位完全不动。
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工作人员说,这个功能对3D打印用户比较实用:原来生成的模型如果某个部位不满意,要么重新生成碰运气,要么导入建模软件手动修。现在局部改完直接就能打印,不用整张重来。
可打印性检测和自动拆件
Meshy这次重点展示的另一块,是他们称为"专为3D打印训练"的能力。平台内置了可打印性检测,会自动检查模型的水密性、孔洞和非流行边等问题,判断模型是否天生可打印,而不是靠后期打补丁修复。
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针对大件模型打印,Meshy还做了语义识别拆件功能。现场以一匹马的模型演示,系统自动识别骨架结构——哪里是腿、哪里是肚子、哪里是头、哪里是头发——拆分后再拼接回去。拆好的模型可以一键发送到合作打印平台,用户没有打印机的话,Meshy也对接了打印农场,可以代打后邮寄到家。
Agent:对话式引导,零门槛出模型
展台上还展示了即将重点发力的Agent功能。简单说就是通过图片和文字对话,一步步引导用户把模型做成可打印的状态。工作人员说,完全没有建模基础的用户,也可以用这个功能创建手办、微缩模型和角色。另一个场景是面向游戏开发者——可以一次性生成一整套风格统一的游戏素材,速度比较快。
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在游戏方向,Meshy还做了骨骼绑定和动画生成。支持人形和动物(狗、猫等),自动绑定脖子、膝盖、手肘、手腕等关节,内置600多个预设动画,可以自动生成动画文件导出。同时提供低模导出,专门用于游戏开发。
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用户量和营收:半年用户接近翻番
采访中工作人员透露了两个数字:Meshy全平台注册用户已超过1500万;上个月30号,平台年经常性收入(ARR)突破1亿美元。
展会期间Meshy国内站(meshy.cn)推出了优惠活动:新用户扫码首月会员7元,原价约20美元/月。
南极熊观察
Meshy AI的功能布局很清楚:3D打印这条线,从生成、检测、拆件到代打邮寄,链路已经铺得比较完整了。Meshy Edit解决的是"生成不满意但不想重来"的痛点,可打印性检测和自动拆件解决的是"生成了但打不出来"的问题。这两个环节恰恰是过去AI 3D模型和实际打印之间最容易断的地方。
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