《战地6》第五赛季上线后,玩家发现经验值获取速度大幅下降,官方随后承认这是"非预期"改动,并已回滚。
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本周,《战地6》第五赛季按计划上线。新地图、新武器、新载具以及玩法调整等内容整体收获了不少好评,但赛季开局并不顺利——除了生成式AI使用的质疑外,经验值获取的大幅缩水成为玩家集中吐槽的焦点。
赛季上线后,玩家很快发现自己的经验值收益不如从前。更让人困惑的是,Battlefield Studios在补丁发布前并未就经验值获取率的任何变动进行说明。如今,开发方表示这一改动属于"非预期",并已将经验值获取率恢复至此前数值。
官方Battlefield Comms账号在X上发文称:"第五赛季上线后,后端配置变更导致了一个非预期问题,影响了各模式及硬件进度(如武器)的经验值获取率。这些后端改动现已被回滚,我们的团队正在积极监控遥测数据,以确保所有体验中的获取率恢复到预期水平。感谢大家的耐心与反馈,我们将继续跟进。"
根据部分测试,玩家每分钟最多只能获得300经验值,远低于补丁前的水平。在Battlefield Studios作出回应的两天里,许多人猜测经验值获取量被悄悄削弱,因为这次削减恰好与《战地6》"终极捷径包"的上线时间重合——该礼包与第五赛季同步发售。
"终极捷径包"售价30美元/25英镑,可一键解锁全部职业(包括小工具和训练路径)以及28件武器和8辆载具的全部相关配件与升级,还包括皮肤及其他受等级限制的自定义选项。《战地》系列此前也推出过类似的捷径包,但这次最新礼包的发售与经验值非预期改动时间如此接近,让玩家不免往最坏的方向联想。
让情况更糟的是,本赛季上线时还带回了某个重大漏洞,且部分内容被怀疑由生成式AI制作,例如"Audacious Breach"角色皮肤——该皮肤臂章上的字样拼成了"Secuty",而非"Security"。
《战地6》此前就出现过经验值获取率的问题,尤其是武器经验值。BF Studios曾花费数月调整游戏内经验值与分数的获取方式,并在第四赛季开始时再次进行了提升。
但这款游戏在这方面仍时不时遭遇非预期错误。今年6月,BF Studios曾告知玩家,经验值加成道具改为在比赛内倒计时,而非按现实时间计算。玩家一度为此欢呼,结果该改动被回滚——同月内类似情况再次发生。几周后,竞品系列《使命召唤》宣布《现代战争4》和《战区》中的双倍经验代币将只在比赛中倒计时,同样赢得了玩家的欢迎。
从"悄悄削弱"的猜测到官方出面澄清,这场风波再次说明:在经验值这件事上,玩家的神经有多敏感。毕竟,谁也不想自己辛苦打出来的进度,被一行后端配置悄悄抹掉。
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