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《GTA6》新预告发布!
R星又整新活,昨晚突然发布了《GTA6》的发售预告片,这也是本作的第三支预告片。
依稀记得,当年看第一支预告片的时候,还和朋友开玩笑说,GTA6真的还要好久才发售、能不能一键跳过这两年啊~
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现在回头看:bushi哥们,怎么还真给跳过了啊这一晃都第三支预告片了而且马上下个月就要发售了!
视频:
预告放出大量开放世界实机画面,展现出充满野性与繁华的罪恶都市风貌。作为系列多年等待的正统续作,游戏采用露西娅与杰森双主角故事线,故事舞台设在全新的莱昂尼达州。
还有片中这支非常好听的上市预告片搭配原创曲目《Flower in a Hurricane》,是由配乐组合Justice负责制作,Tame Impala、SZA、King Gizzard&The Lizard Wizard多位知名音乐人共同参与演绎,氛围感十足。这首歌曲也会收录进游戏原声专辑,为游戏塑造独特的听觉风格。
官方同步确认,《GTA6》将于11月19日正式发售,登陆PS5以及Xbox Series X|S平台(前两天谣传消息PC2027上半年上,不过都说了是谣传了实在不行只能先找hxd借一台主机了)。
画面:
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值得一提的是,R星历来有在官网提供高码率预告片、高清游戏截图的传统,供粉丝收藏与分析。R星官网也上传了本预告片的未压缩版本,文件大小为 781.8MB。追求极致画质与细节的玩家和内容创作者而言,可前往Rockstar Games官方网站下载该版本。
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GTA6新预告对比旧画面 海滩、汽车、天际线
新预告一出,便有玩家将新预告画面与此前官方截图及首支预告进行并排对比。
从对比内容来看,三组画面分别涉及车内角色、城市天际线和海滩场景。
第一组为车内场景:此前截图中的Lucia手臂带有纹身、留着刘海,Jason身穿背心、手持饮料驾驶;而在发售预告中,Lucia发型改为扎发,Jason则戴着墨镜,整体光影与人物造型呈现一定差异。
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第二组为城市远景:首支预告中,画面以紫红色调呈现高速公路与桥梁;发售预告中,城市天际线、海滨与摩天轮在粉色霞光下展开,构图和色调均有明显变化。
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第三组为海滩场景:首支预告采用俯拍视角,展示清澈海水与沙滩人群;发售预告中,一架双翼飞机拖着粉色烟雾从海滩上空飞过,场景呈现方式有所不同。
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需要说明的是,不同画面可能来自不同场景、不同时间或不同版本,最终效果仍以游戏正式发售为准。
《GTA6》ESRB获M级评级!成人内容将延续系列传统
近日,Rockstar Games旗下备受瞩目的开放世界大作《侠盗猎车手VI》(GTA6)已正式获得美国娱乐软件分级委员会(ESRB)的M级(Mature,17+)评级。ESRB官网信息显示,游戏包含血腥暴力、激烈暴力、成人幽默、luo露内容、粗俗语言、强烈性内容以及药物与酒精使用等内容,同时出现了“游戏内购买”标识。
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除美国ESRB评级外,其他地区的分级机构也已相继给出评定。欧洲PEGI将本作评为18级,澳大利亚和新西兰则评为R18+级。据PEGI此前公布(后被删除)的评级信息,游戏将包含“详细的斩首画面”和“频繁且明显的”吸du场景,游戏中也会出现歧视性语言。
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M级评级对于《GTA》系列而言并不意外。自系列诞生以来,M级评级几乎成为其标志性特征,仅《GTA2》最初获得的T级评级是一个显著的例外。ESRB尚未发布更详细的评级细目——这类细目通常会引用具体场景和内容,并可能透露部分剧情走向。
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R星终于解释《GTA6》延期真相 最近几个月还在改
在一场最新采访中,Rockstar开发部门负责人谈到了《GTA6》的开发过程,并表示这款游戏的内容从来没有真正完全定稿。
《GTA6》距离正式发售已经仅剩一个月,在发售前夕,Rockstar陆续向玩家透露了这款大型游戏的开发幕后,也谈到了开发过程中遇到的延期问题。官方表示,这些延期并非出于什么戏剧性的重大原因。
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在最近接受彭博社采访时,Rockstar开发部门负责人Phil Hooker表示,《GTA6》的开发内容始终没有真正完全定稿。
他说,游戏的延期从来不是因为重大、戏剧性的问题,而是因为一些内容没能在预期时间内按计划整合到一起。Hooker还指出,团队并没有严格遵循一份固定的开发蓝图,甚至在“过去几个月里”仍在调整内容。
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Hooker还分享了一段自己游玩游戏测试版本的经历。当时,他原本准备前往指定地点完成一个剧情任务,途中却发生了一连串意料之外的事情。首先,他开车撞上了另一辆车,并和平解决了这场意外。随后,他又走进一家便利店,购买能够恢复生命值的物品。
之后,Hooker遇到了一名出言辱骂他的NPC,并与对方发生了暴力冲突。他还趁商店柜台无人看守时抢劫了一家商店。随后,警察开始追捕他。Hooker通过弃车并换乘另一辆车,成功摆脱了警方的追捕。意识到这辆新车可能卖出不错的价钱后,他又打算将其出售。
然而,在前往卖车地点的途中,一辆播放着大音量音乐的汽车突然撞上了他。Hooker随即追了上去,结果意外发现了一处堆放着大量可转卖赃物的场所。Hooker表示,在这次长达两小时的游戏体验中,他甚至还没能接近完成原本计划进行的剧情任务。
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这段经历也展现了《GTA6》开放世界的丰富程度:玩家原本可能只是想推进主线,却很容易被沿途发生的各种事件吸引,最终把大量时间花在计划之外的事情上。
《GTA6》加入动态出汗系统:夜店热舞越卖力汗越多
彭博社记者Jason Schreier近日透露,《GTA6》里有一套按体力消耗演算的出汗系统,杰森与露西娅的出汗量会随动作强度变化,不是贴几张固定汗珠贴图了事。
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夜店是最直观的场景:舞跳得越猛,皮肤上的汗渍、反光和湿润感越重,连发丝都会被汗打湿。Schreier称,这类细节本身消耗的开发资源不小,也从侧面解释了R星为什么肯在细碎系统上磨这么多年。
按爆料说法,这套反馈不只在跳舞时生效,奔跑、打斗、攀爬等体力活动后也会出现对应流汗表现,用来让开放世界更像"活人世界"。不过R星目前没有公布全部触发条件,NPC是否共用同一规则、高温天气会不会叠加出汗,都还要等后续披露。
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GTA6里跳舞越劲流汗越真,连头发都能跳湿,大伙觉得这种细节打磨是诚意十足还是R星又磨洋工欢迎在评论区一起聊聊~
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