刷到这条消息的时候我愣了一下——CDPR那个藏了快四年的神秘项目,居然已经悄悄推进到这一步了。
Project Hadar,这个名字最早在2022年就被CD Projekt Red抛出来过,之后基本就没了下文。没有剧情、没有世界观、没有角色,连它到底是个什么类型的游戏都没人说得清。四年过去,大家几乎快把它当成一张画在墙上的饼了。结果最近,CDPR联合工作室CEO Michał Nowakowski在接受PAP Biznes采访时,把这个项目的进度条往外拉了一截。
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它比巫师3和赛博朋克2077还大
Nowakowski先给这个项目定了个调。按他的说法,Project Hadar是CDPR迄今为止最大的一个项目,而且已经做了好几年。这个"最大"的参照物不是随便挑的——他把它放在了《赛博朋克2077》和《巫师3》的旁边,甚至看起来还包括了《巫师4》和《赛博朋克2》。
换句话说,在CDPR自己手里那一堆排队等着做的项目里,Hadar的体量被摆在了最前面。
这话的分量得放在CDPR的语境里看。这家工作室手上同时挂着《巫师4》、赛博朋克续作(代号Orion),还有这个Hadar。能在这堆东西里被称为"迄今为止最大的项目",至少说明它不是个小体量的试水作。
但真正让我觉得有意思的,是进度部分。
世界构建快做完了,但还没进前期制作
Nowakowski表示,CDPR现在已经可以比较有底气地说,他们对Hadar的世界观和其中的关键元素有了一套连贯的构想。世界构建和核心概念的设计工作,基本接近完成。
与此同时,开发团队已经开始正式动手做游戏了。不过这里有个关键限定——按他的原话,这个项目"还没有进入前期制作"。
目前在做的事情是"小型原型",CDPR正在测试一些玩法元素。也就是说,方向定了,概念立住了,但离真正意义上的"开始做游戏"还有一段距离。
至于什么时候能看到实质性的东西,Nowakowski的表态基本等于劝大家别抱期待。短期内不会有重大公布。
为什么这个项目格外值得盯
Hadar身上有一个别的CDPR项目都没有的标签:它是这家工作室第一个完全自主拥有的IP。
回头看CDPR做过的东西——《巫师》系列来自安杰伊·萨普科夫斯基的小说,《赛博朋克2077》来自桌面角色扮演游戏。它们都是建立在已有内容之上的改编。而Hadar不是,它是从零开始、完全属于CDPR自己的东西。
这个区别听起来像是法务层面的,但对玩家来说其实挺实在。一个完全自主的IP意味着CDPR不用受原著框架、授权方或者原作者意见的牵制,世界观怎么搭、故事往哪走,全由自己说了算。
也正因为如此,这个连名字都还只是个代号的项目,在CDPR手上那一长串待办清单里显得格外特别。
人手还在往里加
另一个能侧面说明项目分量的信号是招人。就在上个月,CDPR还在为这个秘密项目招50名开发者,目标是"在今年年底前"到位。
一边是世界构建接近收尾、原型开始跑起来,一边是继续往里塞人——这个节奏看起来不像是在收着做。
当然,得说清楚的是,到目前为止关于Hadar的一切,都还停留在"进度汇报"的层面。它是什么类型、什么题材、什么时候能玩上,一个都没有答案。CDPR给出的信息量,大概就是"我们确实在做,而且做得不小,但你们先别急"。
作为一个从2022年就开始等消息的人,我的感受挺复杂。一方面,四年了终于有点实质性的进度更新,世界构建快完成这件事本身说明项目没黄;另一方面,"还没进前期制作"这几个字又把人拉回现实——从前期制作到能玩,中间还隔着好几年。
不过至少有一点是确定的:CDPR没有把这个项目忘在抽屉里。它还在长,而且按他们自己的说法,是长得最大的一棵。
至于它最后会长成什么样,只能继续等了。
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