为了让人物出汗这件事看起来更真,Rockstar 专门做了一套系统。
据彭博社记者 Jason Schreier 在本周发布的 GTA 6 制作报道配套视频中透露,Rockstar 向他介绍称,游戏中存在一套脚本化系统,用来决定角色出汗量的多少。这套系统会根据角色投入某项活动的用力程度,让不同角色流出不同量的汗。
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出汗多少,取决于你有多用力
按照 Schreier 的说法,这套系统的逻辑并不复杂:角色越用力,汗就越多。他举了两个例子——在夜店里,如果 Lucia 跳舞跳得很卖力,她就会出更多的汗;同样,Jason 锻炼得越狠,他出的汗也越多。
这套系统听起来并不只作用于双主角 Jason 和 Lucia,而是可能覆盖游戏中的任何角色。
玩家或许已经在今年 8 月放出的《Grand Theft Auto VI: An Extended Look》视频里见过这套出汗系统的实际效果。在那段视频中,可以短暂看到 Lucia 在夜店里跳舞,她的皮肤上有一种明显的光泽,看起来像是在出汗——当然,也可能只是光线的效果。
一个细节,解释了八年和天价成本
这种程度的细节,看起来将超越此前任何一款电子游戏。而它也从侧面解释了两件事:为什么 GTA 6 的开发花了这么长时间,以及为什么它的制作成本如此之高。
GTA 6 的正式开发工作历时八年。成本方面,其花费不超过 15 亿美元,但毫无疑问是史上最昂贵的电子游戏。
彭博社的报道还提到,Rockstar 在洛杉矶设立了一个新工作室,里面塞满了编剧、制片人和导演,而他们要做的事情只有一个——制作 NPC。
多次跳票,都指向同一个目标
GTA 6 此前经历过多次备受关注的延期,每一次对外给出的解释,都是 Rockstar 想要在这款游戏上实现电子游戏级别的完美。当“出汗”这种细节被摆到台面上时,这款游戏最终呈现出来会是什么样子,也就有了一个具体的参照。
GTA 6 将于下个月发售。围绕这款游戏,还有更多内容可供挖掘,包括对 Rockstar North 的 Rob Nelson 的深度采访全文、关于 Cyberleek 疑似终结的报道,以及 Rockstar 采取的一些不寻常的营销动作。
一款游戏愿意为“出汗”写一套系统,玩家等来的可能不只是一个开放世界,而是一个连皮肤光泽都要讲逻辑的世界。下个月见分晓。
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