今天全球都不好过,美国 9月CPI同比3.7% , 预期3.6% , 前值3.4%,环比0.6% 。 核心CPI同比2.6%超预期。加息预期一把拉满,日韩直接杀崩,A股也没扛住 。
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三大指数收跌,超5100股翻绿,市场成交1.65万亿,放量2193亿。
有个信号值得注意:宽基ETF尾盘大幅放量,沪深300ETF易方达全天成交194亿元,创1月底以来天量,创业板ETF、科创50ETF均破百亿。增量承接资金增加。
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板块上,白酒、证券翻红,其余悉数走弱。
皇台酒业3天2板,金种子酒、今世缘、金徽酒跟涨。根据渠道调研:河南、山东、广东等地经销商库存同比下降约10%-20%,名酒大单品周转加快,部分终端库存已降到1-2个月。
券商午后护盘异动,华林证券涨停,锦龙股份、华鑫股份跟涨。
PCB是今天最强的科技细分,澳弘电子19天11板续创历史新高,金禄电子20cm涨停,骏亚科技3天2板,崇达技术、天津普林封死涨停。催化就是业绩超预期。
早盘AI应用惯性冲高,其中AI短剧、AI游戏等均有异动。
今天聊聊AI游戏。
催化:英伟达10月14日宣布DLSS 5新模型:3D引导神经渲染性能提升2倍、参数量降至约1.18亿、4K显存占用降20%,较3月发布时速度快10倍。
10月16日推送、11月5日登陆《霍格沃茨之遗》、11月下旬登陆国产游戏《燕云十六声》。同步推进NVIDIA ACE游戏内智能体,黄仁勋称其为"图形学的GPT时刻"。
微软10月13日成立Xbox Labs实验团队,探索AI反编译、重编译、跨平台运行与游戏智能体。同期Copilot for Gaming(AI教练)在《我的世界》完成演示,向Xbox Insider开放。
昆仑万维10月15日正式发布Matrix-Game 4.0,为全球首款运行在单张消费级显卡(RTX 5090)上的视频大模型游戏、并同步开源:480p、60FPS实时体验,按键到画面延迟低于150毫秒,首次跑通"代码生成游戏逻辑→视频模型实时渲染"闭环,创作者可用自然语言(一行Prompt)定制场景与玩法。
近期市场解读《出版业发展"十五五"规划》,网络游戏首次被系统性纳入国家级出版规划框架,行业政策定性从"受管控内容"升维为"有文化属性的出版产业"。这是本轮AI游戏行情的政策驱动。
AI游戏创收不像AI短剧那么直接,行业当前处在 AI 降本,向 AI 直接融入玩法阶段推进。
美术类AI工具占行业工具数量的49.4%、流量的57.4%,三七互娱研发素材AI产出率超80%,世纪华通发行端买量视频AI生成超90%。这条线本质是把内容生产线重做一遍,AI降本红利已经进利润表。
伽马数据显示:2026上半年流水TOP100手游里,仅15%接入了AI玩法,这15%却吃下42.6%的流水。
报告预计到2030年,游戏企业净利润由约1113.7亿元增至1626.6亿元,多出的513亿来自AI原生玩法和融合体验催生的新需求,不是存量互抢。
就这些。
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