10月13日盘后,冰川网络披露《2026年前三季度业绩预告》:2026年1月1日至9月30日,预计归属于上市公司股东的净利润亏损1.25亿元至1.78亿元,上年同期盈利5.02亿元,同比下降124.91%至135.47%;扣非后净利润亏损1.69亿元至2.22亿元。
其中第三季度单季预计归母净利润亏损1.07亿元至1.52亿元,上年同期盈利1.66亿元,同比下降164.42%至191.51%;扣非后亏损1.20亿元至1.65亿元。
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公告显示,报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:
1. 2026 年前三季度,基于前期游戏产品测试数据,公司持续对SLG类新产品《X-Clash》开展大规模市场投放,公司销售费用同比显著增加。其中2026 年第三季度,公司加大对《X-Clash》的投放力度,《我要当老祖》《王国大作战:前线》《Last Echo》等游戏产品亦处于新品投放期,共同推高本期销售费用。
2. 报告期内,公司成熟期游戏产品《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等随着运营周期的延长,充值流水较上年同期下降,而SLG 类产品充值回收周期较长,公司推出的新游戏所带来的收入增量不足以抵消成熟产品流水的自然回落以及销售费用的显著增加,致使前三季度累计亏损较半年度有所增加。
3. 截至 2026 年 9 月 30 日,报告期内公司非经常性损益金额预计为4,370.00 万元,主要为理财收益及政府补贴。
根据冰川网络披露,《X-Clash》系公司旗下一款末世生存卡牌策略手游,自 2025 年 4 月在全球范围内展开测试。
根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,冰川网络旗下《X-Clash》自2025年上线以来来自全球双平台的收入整体处于上升趋势。
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点点数据显示,《X-Clash》的收入中,超过九成来自于美国地区。
截至10月14日收盘,冰川网络股价收于14.82元/股,年内股价下跌37.93%。
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