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具身智能迎来范式跃迁!EinsiaAI发布EmbodiedEvo

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来源:市场资讯

(来源:机器之心)

机器之心发布


会写代码的 Agent,正在走向物理世界。

通过机器人接口,它们能够观察场景、编写控制程序,并根据反馈调整动作。即使未经目标任务微调,前沿 Coding Agent 的 Zero-shot 成功率,也已能与在相似场景上训练过的 VLA、WAM 系统相当。

但 Zero-shot 的表现,只是这条路线的起点。面对陌生的机器人,从 “会调用接口” 到 “能抓稳物体”,Agent 仍需边执行、边摸索。这些探索消耗任务预算,积累的经验却不会自动留给下一个 Agent。

就像 VLA 模型需要大量轨迹来训练,

「如果先给 Agent “训练” 的机会,再让累积的经验成为下一次执行的起点呢?」

Einsia AI 旗下 Navers Lab 团队提出了 EmbodiedEvo:每个任务仅用一个 Playground 场景,让 Agent 在交互中积累代码 Skills 和文字 Lessons。探索结束后,将这份 harness 冻结,交给新的 Agent,在未见场景中完成评估。无需更新模型权重,Agent 就能带着经验出发,并继续根据现场反馈调整动作。

在被誉为 “具身智能界的珠穆朗玛峰” 的 RoboDojo 评测中,EmbodiedEvo 取得 45.08 的平均分、38.95% 的成功率,超过所有 VLA/WAM、Agent、Agent+VLA 的方法。



  • 论文题目:EmbodiedEvo: Self-Evolving Coding Agent for Physical Intelligence

  • 项目主页:https://lab.einsia.ai/embodiedevo/

  • arXiv:https://arxiv.org/abs/2610.18867

  • GitHub:https://github.com/Einsia/EmbodiedEvo

从写代码到控制机器人

在 EmbodiedEvo 中,Agent 用 Python 程序控制机器人。它在工作区编写控制代码,提交给适配器执行,再查看相机画面、机器人状态和执行反馈,决定下一步如何修改程序。代码可以分段提交,同一回合中的仿真状态、变量和函数持续保留。


这套控制接口只有四个环境原语:

  • get_instruction ():读取当前任务与目标。

  • get_observation ():获取相机图像与机器人状态,不推进仿真。

  • step (action):执行关节或末端位姿目标及夹爪指令,返回观测、完成信号和终止状态。

  • reset ():重置同一场景,仅供 Playground 探索使用,Test 阶段禁用。

底层控制器负责逆运动学和动作插值。Agent 则把这些原语组织成接近、对齐、闭合夹爪、抬升等操作流程。接口不预先提供「抓取成功」这样的高级技能,流程如何实现、何时继续,需要结合反馈判断。


几种控制范式的区别,在于谁生成动作、如何根据反馈调整:

  • VLA:由学习得到的策略生成机器人动作或动作序列。

  • Agent+VLA:Agent 负责上层规划与调度,VLA 负责生成具体动作。

  • 单轮 LLM/VLM:在图示的固定工作流中,模型一次输出结构化动作描述,由适配器转换执行。

  • Coding Agent:自主编写可执行程序,并在持续交互中检查结果、修改代码、继续执行。

代码既是行动的载体,也为经验复用提供了落点。一次探索中验证过的操作,可以整理成带参数和检查条件的函数,供后续任务执行调用。这也让「熟悉机器人」的过程有机会留下可复用的成果。

EmbodiedEvo:把一次物理交互变成可复用的经验

理解任务、读懂接口,并不意味着已经掌握可靠的操作。

团队详细分析了 Astra 在 Robodojo-sim 上的执行轨迹,发现:

在 Tic-tac-toe 任务中:Astra 知道要抓,却还没掌握可靠的抓法。Astra 两次空抓,直到第 367 个原生动作才首次抓住圆环,已消耗约三分之一的动作预算。该回合最终未完成棋盘任务。

在 Imitation sorting 任务中:先观察、再执行,是任务的行动前提。演示臂尚未归位时,如果执行臂明显偏离初始姿态,就会直接判失败。Astra 在演示仍进行时开始移动,执行 16 个动作后,回合以失败终止。

Tic-tac-toe 任务需要可靠的抓取流程,Imitation sorting 任务需要明确的行动前提。



「可靠的操作,既包括 “怎么做”,也包括 “在什么条件下做”。」

EmbodiedEvo 因此设置 Playground 阶段:Agent 在持续的仿真会话中探索、查看物理反馈,并将经验整理为两种互补形式。

  • Skills:把 “怎么做” 写成代码。例如对齐、抓取、抬升,再检查物体是否仍在夹爪中。

  • Lessons:把 “何时做、哪里容易错” 记下来。例如先看完演示,或在搬运后重新检查夹持状态。

两类经验共同组成 harness。探索结束后冻结经验,再由新 Agent 在未见布局中复用。操作参数仍需根据当前场景调整,执行结果也仍需通过反馈检查。


从整体表现看,经验带来了什么?


整体优势集中在记忆与开放任务。 在论文展示的本地评测中,EmbodiedEvo 取得 44.48 分、37.82% 成功率,超过表中全部对照方法。其中 Memory 与 Open 成功率分别达到 69.67% 和 53.00%。

这些任务既要记住当前场景的信息,也要把抓取、搬运和放置接起来。可复用的操作流程与顺序记录、阶段检查相结合,让「记住了」更容易落实为「做到了」。

进化改变的,是操作流程与行动时机

研究团队更进一步探究了, self-evolving 究竟能给 coding agent 带来什么?

对于同样的模型和配置,通过 self-evolving,任务的成功率能够从 13.36% 提高至 35.08%。


进一步分析 self-evolving 的影响可以得到:

  • 已有的能力,变得更可靠。对齐积木和传送带匹配原本都有 60% 成功率,进化后分别达到 80%、100%。这些任务的目标可见,动作也能通过反馈局部纠正;经验进一步提高了操作可靠性。

  • 此前未完成的任务,开始能够完成。堆叠与 Tic-tac-toe 的成功率从 0 提高至 100%,Imitation sorting 从 0 提高至 80%。这些任务需要重复执行有效操作,或等待信息收集完整后再行动,对应 Skills 的操作流程与 Lessons 的使用条件。

  • 仍有部分任务通过 self-evolving 也解决不了。插管得分从 4 升至 36、插钥匙从 9 升至 15,但成功率仍为 0。这些结果区分了局部操作的改善与完整任务的成功,精细接触的困难将在后文展开。

下面两条轨迹展示了操作与决策如何变化。Tic-tac-toe Agent 复用抓取流程,在第 38 个原生动作保留住圆环;Imitation sorting Agent 先观察并记录完整演示,再执行当前场景的新顺序。



一次探索,能否帮助其他模型和任务?

较弱模型能用上自己难以探索出来的经验。继承 GPT-6-Astra 的经验后,GPT-5.6-Sol 成功率达到 12.03%,比无经验高 8.86 个百分点;GPT-5.6-Luna 从 0 提高至 5.50%


经验的复用也可以跨越不同任务边界。固定 Astra/xhigh 积累的经验,在同一批目标任务上,相关任务经验带来 14.18 分的成功率增益;不匹配任务经验带来 18.65 分、16.67 个百分点的增益。两者均无需目标任务探索


什么经验值得留下?

值得留下的,是「可执行的办法+适用条件+效果检查」。把同一次探索整理为 Skills/Lessons 后,成功率与完整交互历史接近,总 token 使用量减少 11.3%。


精细操作为什么仍会失败?

抓取和搬运成功,还不足以保证精细接触成功。

下面的插管回合已完成部分抓取、搬运与位置调整,但最终未完成三根管子的插入,官方得分 20、判定失败。

困难可能出现在接触几何、动作切换与局部流程的可靠性上:孔位和姿态需要更准确,前一步保留的物体还要在下一步接触中保持稳定。

经验可以提供操作流程,流程能否可靠完成每一次接触,仍需验证。

未来的研究中,可以考虑用少量演示提供姿态参考,将探索集中到困难的接触阶段;再通过带扰动的重复执行,检验哪些流程值得保留。


让每一次交互,都有机会成为智能的积累

一次任务的成功,展示了 Agent 此刻能做什么。一次探索留下的经验,则可能改变它下一次能够做到什么。

EmbodiedEvo 的意义,在于为通用编程能力进入物理世界,补上了「经验可以被继承」这一环。

这让具身智能的 “训练范式” 增长多了一条路径:一个场景中摸索出的抓取流程,可以帮助另一个场景中的操作;一个 Agent 总结出的行动条件,也可以成为另一个 Agent 的决策依据。

从更长远看,这指向一种可积累、可传递的物理知识。沿着这条路径,Agent 将走向物理世界的通用智能。

「机器人交互如何从一次性的解题过程,变成可以持续积累的能力」

—— 这正是 EmbodiedEvo 希望推动的未来。

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