三角洲的爆破方式,可以让你看到其他游戏中看不到的奇观。匪方不知道哪里有包,就派人去杀人。警察不知道怎么防守,所以去找人去进攻。大步跳拉,完全不懂什么是静步。
烟可以封住自己也可以封住队友,但是不能封住敌人。 道具是用来增加伤害的,并不是用来压制对方的。 该模式可以知道主动转点已经超过了99%的人,A点打不开就不转点,直接打给我看力竭。
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所以三角洲就是年轻人的第一款FPS游戏,这样说也不为过。 玩三角洲的都是摸金玩家或者大战场玩家,突然玩爆破的话,估计很多人是没有经验的,转点转不来,守点不会守。
烽火玩到现在的很多下意识的操作习惯,在FPS里面都是大病。嘉豪爱选威龙,并不是突击破点,而是用来打1V1残局,选择威龙起AW站最后面,突破的人很少,大部分都是打狙、玩喷子的。
打菜不重要,谁都是菜鸟来的时候,但是重点是不能沟通。 一按就闭麦自己打自己,有问题不听,要配合也没有,就会变成高压锅。钻石级别的防守方出去找人的时候还会提醒好几遍,但是对方不听。死亡不报点、不报血量,技能交了之后也没有任何交流。
摸金可以躲避战斗,游戏的目标是活着吃东西并且带出去,但是爆破属于强竞技模式,缺少信息交流就会处于劣势。普通的模式随便玩玩没有问题,想要随便玩的话就不要点进排位模式。
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但是野排体验参差不齐本来就是竞技类游戏的通病,新模式上线就会有大批图新鲜的玩家涌入,新出模式也就不要求匹配质量稳定了。匹配的话这样设计也可以,新手玩家比较菜可以向高手学习一些思路,高手也可以虐虐菜爽一下。
如果全是实力差不多的Pro哥混战的话,那么混战乱打和打排位又有什么区别呢?没有上分的压力,也不用消耗哈夫币来起装,练枪熟悉武器,和朋友们一起开黑也挺好玩的。
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但是该模式最大的缺点就是没有引导,每个玩家都会选择爆破,很难维持平衡。 C4爆炸要花多长时间呢?控制不好时间包的话就会没有了。现在的低分打起来就跟歼灭一样,没有什么意思。其他的游戏中强拆都要用假滴,而三角洲直接封烟从头滴到尾。对面不听拆包信息,对着烟乱开枪,连道具都不带灌,结果还是被翻了,都不知道是谁混进来的。
地图的问题也很严重。 其他的同类游戏,CF、CS都有设置战斗缓冲区,防守方可以前压,进攻方也可以慢慢摸。但是黑潮爆破开始走两步就会被对方用枪打中,缓冲区太短。有几个地方放一个大狙,烟放不好的话就进不去。进攻方快速转点基本上都要从中场穿过去,比如那个滑索,被架起来之后就没有任何反抗能力了。防守方还有几个快速回防的通道,稍微拖一下就可以完成回防了,地图就越看越糟糕。
技能方面也很痛苦。 老黑、无名等大范围容易命中并且可以设置陷阱的技能,磨血效率很高,无视护甲。如果血量低于一半的话,那么就用枪械攻击,根本不可能接住人。有突进技能的两个干员,但是有些点位入口到点内的距离太长,有烟的话很容易被夹住。玩法由给道具进点、下包、守包变成了架点对枪,等到对方露头的时候先打掉几个再想办法下包。
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三角洲行动各种玩法模式都是可以的。因为上面有高玩,下面有鼠鼠都可以兼容。包容万象、鱼龙混杂并存,你所说的困境就是三角洲能够大火的原因。
但是爆破的本质就是高压锅,机制不均衡使得老玩家感到不舒服,与隔壁的又没有差异性,新玩家也没有兴趣。
本质上就是一种娱乐性质的游戏,非要搞出超高压竞技模式的话,这就会让很多玩家感到不适应。
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