《守望先锋》前总监Jeff Kaplan回顾了多年担任游戏对外代表的经历。他认为,让开发者直接与玩家沟通有助于增加参与感和透明度,但承担发言角色的个人也要付出代价。
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Kaplan在采访中说,自己并不喜欢受到关注,也不是外向的人,平时很少使用社交媒体。在暴雪工作期间,他持续参加公开活动、向玩家介绍更新,主要是出于对游戏和团队的责任。
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在Kaplan看来,开发者站到台前,能让玩家知道制作团队也是会玩游戏、会倾听意见、对作品有自己看法的人。不过,这种方式并不适合每个人。他说,有人连续接受采访仍精力充沛,自己做完一次采访却可能需要较长时间独处。
公开发声还可能伴随更直接的压力。《守望先锋》内容供应放缓或英雄调整引起争议时,开发者曾遭到玩家辱骂和威胁。Kaplan认为,工作室并非都要指定一位公众代言人;他以Valve和Rockstar为例,指出游戏也可以通过其他方式宣传。
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Kaplan于2021年离开暴雪,随后有意远离公众关注。他说,这段抽离让自己感到舒缓。目前,他正与Kintsugiyama团队开发西部背景的多人生存动作游戏《加利福尼亚传奇》,游戏尚未公布发售日期。
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