刷到这条消息的时候,我第一反应是——又来了。育碧的裁员名单,这次轮到了德国。
据游戏媒体 The Game File 最新报道,育碧计划进一步裁员,目标直指其德国工作室。这家工作室此前参与过《纪元1800》的开发。报道里提到,育碧德国的一位代表确认,公司已经和工会委员会(Works Council)就裁员事宜展开讨论,并且提出了一项自愿离职计划。
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注意,是"自愿离职计划"。这个词在近两年的游戏行业新闻里出现频率高得有点刺眼。
这不是第一次,也不是第二次
把时间线往前拉一点,育碧此前已经在美国和欧洲多家游戏工作室裁掉了数百人。也就是说,德国工作室这一轮,是接在"数百人"之后的又一次动作。
更早之前,育碧还进行过一次大规模重组。当时他们把核心 IP 拆成了多个独立的"创意工作室",每个工作室对自己的 IP 承担"端到端的责任",涵盖从创意、项目规模到投资和发行策略。在宣布新架构的同时,育碧还取消了几款游戏,并推迟了一款游戏的开发。
当时有媒体报道称,育碧最终可能会裁掉约 18% 的员工,最终目标是每年至少削减 2亿欧元 的固定成本。而这次针对德国工作室的裁员,似乎并不包含在之前报道的 18% 裁员计划之内。
换句话说,这是计划之外的又一次收缩。
这一轮调整,不止德国
如果把最近育碧的一系列动作串起来看,德国工作室只是其中一环:
- 计划关闭《特技摩托》系列开发商 RedLynx,并缩减育碧数字娱乐工作室
- Raashi 地区任命育碧首席 AI 赋能官,此前负责多个与无障碍相关的业务
- 育碧将 Motherbrain 定位为集团级推动的技术共享
- 育碧调整多款游戏 IP 团队,将 Massive 娱乐工作室 统一运营
- 育碧调整开发时长,由 Massive 统筹《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》
- 育碧已取消《U 计划》游戏,未来流出展示 PvE 画面
这些条目单看每一条都不算爆炸性新闻,但放在一起,拼出来的是一张持续收缩的图。关工作室、砍项目、合并团队、调整汇报线——育碧正在用一套组合动作压缩成本。
《纪元1800》的玩家可能有点复杂
对普通玩家来说,最直接的关联可能是《纪元1800》。这款游戏的口碑一直不错,德国工作室在其中参与了开发。现在工作室面临裁员,玩家难免会想:后续的更新和维护会不会受影响?
这个问题目前没有答案。报道里没有提到《纪元1800》后续内容计划是否会因此调整,也没有说明德国工作室具体会裁掉多少人。能确认的只有一件事:讨论已经在进行,自愿离职计划已经摆上桌面。
说真的,这两年看育碧的新闻,已经很难有"震惊"的感觉了。从美国到欧洲,从数百人到 18% 的目标,再到现在的德国工作室,节奏一直没停过。每次都是"计划""讨论""自愿离职"这几个词轮着来。
作为玩家,我能做的也就是把已知的信息摆出来。至于这轮调整之后育碧会变成什么样,只能接着看。
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