作者:讲礼猫
编辑:努尔哈哈赤
国庆假期,儒意电影和KPL(王者荣耀职业联赛)的KPL十周年线下快闪联动,成了IP消费行业的一桩热闹事。据儒意电影公布的数据,10月1日至7日七天,KPL联名商品销量突破100万件,联动为万达影城带来的用户拉新率达到36%。
放在整个2026年看,这其实不是电竞IP的第一个大动作。今年是KPL十周年、PEL(和平精英职业联赛)七周年,也是LPL(英雄联盟职业联赛中国赛区)十五周年,电竞圈有点热火朝天。暑期档,PEL围绕夏季赛总决赛举办了“夏日海岛派对”游园会,16家俱乐部集体参与快闪;9月,LPL也推出了“2026英雄联盟总决赛暨英雄联盟15周年盛典”的多城影院联动活动。
借着多个头部赛事IP周年节点的窗口,雷报统计了部分电竞IP在2026年至今的商品、授权与线下活动情况,梳理出至少132起事件。我们发现,赞助仍是基本盘,但真正把电竞圈推到大众面前的,是IP进入商场、影城和景区的线下动作。
附2026年至今部分电竞IP商品/授权/联名/合作情况(人工统计、存在误差):
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电竞IP,正在接管非传统场景?
这是雷报第一次系统盘点电竞IP的商品、授权与线下动作。因此,对于电竞IP整体的商业变现,我们想从头讲起。
首先,最基础的一层是联赛赞助,逻辑与传统体育赛事同源。
LPL、KPL、PEL这类玩的人多、看的人也多的赛事IP,才有资格把合作拆成官方合作伙伴、特约合作伙伴等细分层级,例如,LPL今年就有京东、李宁、TCL、战马、傲风、首驱、杜蕾斯等多个品牌赞助,比亚迪也在2026年入局,成为第一个赞助LPL的中国车企。这层合作与赛事热度强绑定,也最先感知到热度的变化。
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往下是战队IP,定价锚点从赛事流量换成了“成绩”。这带来一个很现实的分化,同样是打出成绩,有的战队能把冠军兑现成连续的联名和商单,有的则悄无声息。在雷报统计的2026年数据里,KPL的AG超玩会战队、LPL的iG战队今年各自有9起商务动作,LPL的BLG战队、KPL的狼队至少各有8起,而多数战队全年甚至颗粒无收。成绩只是入场券,能不能把它变成授权,考验的是战队自己的IP营销和运营能力。
再往下是选手IP,明星选手的商业价值有时会盖过战队本身。TheShy、Uzi这样的选手,即便退役也商单不断,在役的JackeyLove、一诺、九尾、无畏选手等则是联名与“一日店长”活动的常客。很多挂着战队名义的IP联名,真正能收割粉丝钱包的其实只是那几张熟面孔。
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但是说到底,“赞助”押注的还是赛事本身有多少人会看,而这个前提目前其实正在动摇。
《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,上半年电竞产业收入131.15亿元,同比只增长2.78%;电竞用户规模4.95亿,同比增长0.55%。收入结构方面,直播占80.43%,赛事运营、俱乐部经营及其他收入合计仅19.57%,且这个比例常年纹丝不动。
数据基本表明,电竞行业靠流量换赞助的办法,似乎只有下坡路可以走。赛事方与俱乐部只能分到产业约20%的蛋糕,所以它们必须去外面找增量,那就是电竞IP的“线下化”。尤其是2026年,电竞IP和文旅、院线等线下场景结合得越来越紧密。
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那么,对于电竞IP的线下化,我们也能大致总结出三个场景。
最早的场馆时代,线下等于比赛本身,观众为胜负而来,所有体验围绕赛程展开,场馆能装多少人,IP商业价值就有多大。
其次是院线观赛点。这条线在2026年相当活跃,一场比赛时效短、赛程密集、而且通常能卡在节庆和假期节点上,春决、夏决、年总、周年庆,一年能排出四五个爆发点,为院线提供内容排期,而院线则为电竞IP提供覆盖全国的放映网络以及线下空间。例如,2026 KPL春季赛决赛联动30城41座CINITY与CLED影城做“痛楼”;LPL的季中冠军赛决赛、总决赛暨15周年盛典也分别接入了保利、CGV、金逸、万达、中影等院线网络。
最后是城市大型活动,以KPL奇妙日、PEL七周年嘉年华快闪等为代表。例如,9月的KPL奇妙日厦门站在主题乐园开展,据主办方口径,两天内厦门方特双园区入园超2万人次,比前一个周末提升8倍,跨城游客占比92%、省外游客占比65%。一定程度上能说明,电竞IP可以像音乐节、漫展一样,独立支撑起年轻人的跨城出行消费。
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走到这一步,电竞IP才算真的完成了从“赛事”到“IP”的转换。早年的“电竞IP+文旅”联动,说白了是在某座城市办一场分会场比赛或水友赛;时间到了2026年,大屏打卡、痛楼应援、主题快闪与嘉年华等模式,让玩家与赛事之间的情绪关系站到了台前,电竞IP也真正成为“IP”,以IP的形式联动线下场景。
在雷报看来,回看这一年的跨圈,电竞IP解决的其实是“被看见”的问题。把IP从场馆搬进商场、古镇、乐园和影城,进入泛娱乐的大众视野、拓宽电竞IP的商业化边界,也令这个长期被质疑“只有流量没有资产”的行业,拥有了可以脱离赛程独立进行IP授权的东西。
当然,线下触达之后,还有更难的考题,那就是电竞IP能不能把线下的场景能力,转化成衍生品变现?
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电竞IP衍生品做到最后,难道只能“卖卡”?
在我们统计到的27个电竞IP衍生品项目中,官方授权收藏卡占了绝对的大头。
其中,KPL在2026年新发售了10款,PEL共8款,LPL共4款,第五人格赛共3款。与此同时,27起衍生品项目中,24起出自同一家公司,不凡玩品BUFFUN;剩下3起是闪魂为第五人格赛事做的收藏卡。
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而复盘电竞卡牌这门生意的起点,是一起至今仍被津津乐道的二手交易。
2022年9月,LPL授权不凡玩品发行首款选手卡《光启ORIGENDS》,一包盲盒内含6张卡,售价99.8元,折合单卡约16元,端盒1199元,保底两张签名卡。该卡牌发售不久即售罄,随后在二手市场失控:一张S9冠军FPX选手LWX与Crisp的双人签字卡一度被炒到18.8万元(也有说法是实际成交价16万元)。
一万多倍的价差,让“电竞卡=下一个球星卡”的想象在一夜之间成立。最初火爆的几年,动辄拍卖到几十万的中国选手亲签卡并不算罕见。
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四年过去,这个故事还在继续,只是走向了另一个方向。
当年那种六位数的新闻已经很难再看到,国内选手签字卡在专业交易平台上普遍难以突破万元,大量普通卡成交价停留在几十元量级。而就在2026年9月21日,一张《符文战场》简体中文版的Faker“加里奥·不屈卫士”0001号金签卡,在集换社以195万元落槌,刷新了英雄联盟电竞收藏品的拍卖纪录。
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那么,为什么会出现这样的差值?我们或许可以这样理解,电竞卡的确存在价值,但价值只建立在一种东西上:历史。
最近的这张195万元的卡牌,同时叠加了三样不可复制的条件,Faker选手的六座S赛冠军、十三年职业生涯、全球限量2025张里的首编号。这是一段已经被写进电竞史的结果。
而纵观我们统计到的这些国内选手卡牌,它往往锚定的是现役选手当下的热度。选手状态会起伏、会转会、会退役,一款游戏会降温,一个联赛的观众注意力会转移。用一份持续折旧的资产,去承载一件需要长期增值的收藏品,这件事本来就很抽象。
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这也解释了为什么我们的“电竞卡”很难成为“球星卡”。球星卡的基础是百年体育文化、统一的评级体系,还有“新秀卡”这样可以被时间验证的机制。而电竞选手的职业生涯平均只有几年,等不到像某个球星那样在二十年后被历史追认的那一天,卡牌价值就已经跟着选手一起离开了赛场。没有PSA、BGS这类被广泛认可的评级体系托底,以及跨代际的流通市场承接,国产电竞卡至今没有形成“收藏品”该有的那套定价逻辑。
与此同时,我们统计到的KPL一年发10款、PEL一年发8款,这个频率在收藏品市场里是反常识的。电竞卡牌按月上新,其实还是快消品的补货逻辑。供给速度远超收藏人群的增长速度,二级市场的价值只会不断下滑。
另一方面,从IP的视角看,市场还有一个误区,那就是电竞玩家,不等于电竞IP消费者。我们看到大部分抢购卡牌的消费者,首先是选手的粉丝,其次才勉强算是卡牌玩家,电竞选手卡牌其实更接近于“明星小卡”的流通特质,消费者买的是社群内部的社交货币。电竞IP做卡,从一开始就错把粉丝经济当成了收藏文化。
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也正因为如此,卡牌成了电竞IP最省力、却也最危险的一门生意。省力在于,它几乎不需要赛事方投入,授权给被授权商即可。危险在于,它让电竞IP的衍生品收入长期押注在一批随时会贬值的名字上。
相比之下,战队和选手个人层面的衍生品,规模要小得多。各家战队基本都在自营小商店里做队服、徽章、应援物,卖给核心粉丝,品类零散、供应链粗糙、谈不上产品体系。这一类动作我们在盘点中没有系统性计入,它们更像是粉丝服务的延伸,称不上IP授权生意,只能算小打小闹。
不过,值得一提的是,我们观察到,部分赛事正在开发“明星选手形象IP”。例如,KPL的梦叽队以2024年王者梦之队12位成员为原型创作卡通形象,如今已经独立出现在快闪活动和毛绒挂件、身份卡、徽章等周边里;PEL今年推出的PEL FRIENDS,同样是把明星选手转化为可授权的IP形象资产,并延伸出衍生品。
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这件事的意义在于,如果最终跑通,或许真的能把明星选手的个人号召力,转存到一个可以长期持有、反复授权的形象IP资产上。毕竟,卡通形象可不会退役,电竞IP想成为一门可持续的授权生意,先把价值从“人”的身上转移到“IP”的身上,才算是拥有了不随着选手职业生涯折旧的价值。
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