今天刷到这条消息的时候,我第一反应是——Embark Studios终于动手了。就在Frozen Trail这个大版本更新的同时,官方悄悄塞进来一个很多人等了很久的东西:纯PvE匹配。不是调低难度,不是减少遭遇战,是直接给你一套完全独立的服务器,把玩家之间的伤害整个拿掉。
但先说清楚,这不是永久功能。官方写得很明白,现在就能玩,一直到10月20日11:00 CEST。也就是说,这是一次限时测试,不是正式上线。
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为什么这件事值得单独说
Arc Raiders从发售那天起,最出圈的就是它在PvE和PvP之间的那个微妙平衡。撤离射击这个品类,大家默认就是"你永远不知道拐角后面是人还是怪",这种紧张感是卖点,也是争议点。发售之后,关于"要不要出一个没有PvP的独立模式"的讨论就没停过。有人觉得被真人玩家背刺才是这游戏的精髓,也有人只想安安静静打怪搜物资,不想每局都提心吊胆。
Embark Studios之前也不是没试过折中方案,比如给偏好 aggressive 打法的玩家单独分服务器。但这次不一样,这次是直接开了一个PvE专属匹配,性质上更彻底。
具体改了什么,官方博客说得很细
根据开发者在官方博客里的说明,这个模式下最核心的变化是:武器、投掷物、近战击倒造成的玩家对玩家伤害,全部移除。你不用再担心被人一枪带走,也不用防着背后飞过来的手雷。
但天下没有白拿的安全感。官方同时提到,危险降低的代价是战利品价值相比传统PvPvE服务器有所下降。换句话说,你打得更安心,但搜到的东西没那么值钱。这个取舍挺直白的,想要安稳就得接受收益缩水。
另外,这个模式不包含限时事件,比如Night Raid、Locked Gate、Frigate这些都不在列表里,只开放标准地图。对于喜欢追限时内容的老哥来说,这可能是个劝退点。
测试期间可能遇到的问题
官方也提前打了预防针。因为目前只是一次测试,不是完整实装,所以这些设定未来都有可能调整。开发者还特别提到,在玩家较少的地区,某些时段可能会出现排队时间变长的情况。这个其实不难理解,PvE匹配池和PvPvE是分开的,人少的地方自然更难凑齐一局。
所以如果你打算去试,最好挑人多的时间段,或者干脆约上朋友一起排。
这算不算一个新方向
官方博客里没有把话说死,但这次测试本身已经释放了一个信号:Embark Studios愿意在PvP这个争议点上继续做实验。从最早的服务器分流,到现在的纯PvE匹配,方向是一次比一次更明确。
至于玩家买不买账,还得看这半个月的反馈。不过有个背景值得一提——最近这次更新之后,Arc Raiders的玩家数量出现了大幅增长。人多意味着愿意尝试新玩法的人也多,这次PvE测试的样本量应该不会太难看。
想试的话,记住这几个点
- 开放时间:现在起至10月20日11:00 CEST
- 核心变化:玩家间武器、投掷物、近战伤害全部移除
- 代价:战利品价值低于传统PvPvE服务器
- 不含限时事件:Night Raid、Locked Gate、Frigate等不开放,只有标准地图
- 风险提示:测试性质,设定可能变;低人口地区某些时段排队可能变长
说真的,对于一个靠"人与人之间的不确定"吃饭的撤离射击游戏来说,愿意开一个把PvP整个拿掉的模式,本身就挺有意思的。它不一定适合所有人,但至少给了那些只想打怪搜东西的玩家一个不用硬着头皮PVP的选项。至于这半个月之后会不会转正,官方没说,咱也只能边玩边看。
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