世嘉Genesis主机堪称史上最具标志性的游戏机之一。这款16位系统是世嘉与任天堂主机大战的主角,在90年代长大的人心中有着特殊的地位。
其游戏库既有大量成熟游戏,包含当时闻所未闻的露骨内容,让当时的玩家大为震惊,同时也有像刺猬索尼克这样适合全年龄段的可爱平台游戏。遗憾的是,一些曾经的经典游戏如今已经经不起时间的考验,从90年代能带来数小时欢乐,变成了到了2026年已经让人玩不下去了。
真人快打虽经典,却已跟不上时代
真人快打产生的巨大影响毋庸置疑。它帮助定义了格斗游戏,几乎和街头霸王一样火爆。此外,其暴力和血腥内容甚至在国会引起了争议,从而催生了如今玩家熟知的ESRB评级系统。
然而,如今再玩真人快打,感觉比想象中还要不对劲,这是因为现在的格斗游戏给人的感觉太先进、太现代化了。现代游戏有一种行云流水的流畅感,而初代真人快打完全没有。
攻击节奏慢得多,因为以现在的标准来看,连招太有限了。玩家没法否认《真人快打》的历史意义,但这不代表它就非玩不可。
ToeJam & Earl 先走了一步,现代 Roguelike 才能跑起来
现代玩家要是去看《ToeJam & Earl》,就会发现如今更为常见的探索和 Roguelike 元素等概念。倒不是说《ToeJam & Earl》发明了 Roguelike,但玩家玩起来会有似曾相识的感觉。然而,每局游戏的随机性,加上其古怪的节奏,让它根本玩不下去。
随机性本来可以是个很大的优势,让游戏值得反复玩,但有时候玩家真的会被气到。《ToeJam & Earl》不给玩家任何明确的方向,玩家会觉得自己在瞎逛。有时候简直像在受罚。
迪士尼的《阿拉丁》难度飙升的地方也太多了
迪士尼的《阿拉丁》在世嘉Genesis上或许算得上一代人的经典回忆,但其难度却令人沮丧。它的难度不是那种平稳递增的,而是突然就飙升上去了。玩家一开始会觉得,这游戏受众是小孩,应该跟其他电影改编游戏一样简单。
前期关卡确实也印证了这一点,玩起来很轻松,但随后《阿拉丁》突然就变味了。敌人一下子变得异常难以击败,平台跳跃的容错率也变得极低。玩家必须精确把握跳跃时机,否则就会立即死亡。
奇迹洞穴关卡难到让人想摔手柄。尤其是强制卷轴,让Genesis玩家叫苦不迭。玩家们或许想怀旧一番,玩一玩迪士尼的《阿拉丁》,但还是换个游戏吧。
《海豚艾科》缺乏引导
《海豚艾科》最大的问题在于其方向指引。玩家在玩《艾科》时,往往不清楚自己该做什么。尤其是在这些广阔的水下区域,什么都很难搞清楚,因为所有东西看起来都一模一样。再加上游戏资源管理本身就有难度,让人很难有动力再玩一遍。
玩家得一边躲敌人、一边解谜,还得时刻注意氧气量。一开始还算适中,但随着流程推进,难度会越来越大。这还没算上那粗糙的操作手感。《海豚艾科》的水下画面在当时颇具野心,如今看来依然出色,甚至配乐也令人惊叹,但出色的画面和音效表现,也救不了那让人抓狂的玩法。
《兽王记》流程短,还特别重复
《兽王记》是世嘉Genesis的首发游戏,展示了这台主机能做到什么。令人印象深刻的画面,加上暴力的玩法,展示了任天堂的SNES做不到的东西。然而,但如今再玩《兽王记》,感觉完全不一样了,而且不是往好的方向变。
《兽王记》通关大概要一个小时。有些游戏流程虽短但确实惊艳,可惜这款不在其列。战斗翻来覆去就是那套慢吞吞的拳脚,打了几分钟就让人觉得没劲了。
就算变身成野兽,打起来还是又慢又拖沓。打斗一点都不流畅,毫无亮点,而且自始至终都没有改善。《兽王记》确实称得上是世嘉Genesis上最具标志性的游戏之一,但也就仅此而已了。
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