如果你还没听说过《乔迪与奥斯陆》,这是一部在加泰罗尼亚语报纸《塞格雷日报》上连载了十年的每周漫画。鉴于其同名主角是一个小男孩和他那毛绒龙朋友,简单来说,可以把它看作加泰罗尼亚版的《卡尔文与霍布斯》,而漫画创作者吉列姆·鲁伊斯把这当作一种夸奖。“我希望它能有人家一半好!”他谦虚地说。
不过,我见到他,不是为了聊他的漫画,而是为了玩一款他自己做的、以这些角色为主角的游戏——《乔迪与奥斯陆:丢失的尾巴》,一款点击式冒险类型的游戏。这实际上并不是鲁伊斯的第一款游戏,因为他此前曾在3A大作中担任3D动画师,包括2023年的《堕落之主》。转而独自开发一款规模小得多、也温和得多的游戏后,他开心得不得了。“说实话,这种感觉特别好,因为当你只是众多动画师里的一个时,你对待它的方式是不一样的,”他告诉我。“其他创意艺术家也是这么起步的,一边上班,一边利用业余时间做自己的项目。”
《丢失的尾巴》倾注了他近八年的心血,不过鲁伊斯直到去年八月才全职投入进去,而且还得把新冠疫情造成的耽误也算进去。这个项目他也一直坚持自己做,不让别的开发者插手,只有游戏音乐除外。但话说回来,作为《乔迪与奥斯陆》的创作者,他清楚怎样才能把角色和世界观做到位。但既然是把漫画改编成游戏,他也不一定非得拘泥于某一种固定风格,也想玩点花样。“教学关卡一开始其实会是像素画风格的奥斯陆,”他卖了个关子说道。
从我试玩的 demo 来看,你主要扮演乔迪,他开始寻找他的龙伙伴,带你从他的卧室出发,穿过房子,走到花园,然后自然就是更远的地方了。鲁伊斯说他特别喜欢极简 UI,就跟 Mac 那种干净利落的设计一样。这样一来,你就可以尽情欣赏他精美的手绘水彩背景,仔细看的话,游戏里也能看出纸张的质感,有些场景还会加点前景元素,让画面更有层次感。
当然,他不仅把这些画导入 Unity,还在里面给这些素材做动画,这些素材是在Procreate Dreams里做的。“我先把背景导进去,但基本上得重画一遍,因为你得把它抠出来,然后去Photoshop里把多余的部分去掉,这样就有那种视差的感觉了,”他说。“说来好笑,我的工作流程其实离不开 iPad。我不在工作室的时候,有一套便携设备,漫画和动画都能做。10 年前,我根本没法一边跑一边做这些,但现在我回酒店还能接着干活。”
遇到一些带有奇特逻辑的谜题时,我们自然会聊到点击式经典游戏,但鲁伊斯也希望让《老尾巴》对幼儿具有吸引力和可及性,因此他不想让玩家在任何一个谜题上卡太久。我想到一个例子:当时我想去拿一个被带刺仙人掌挡住的东西,然后我找到了一把剃刀,这让乔迪想起有一次他给奥斯陆剃毛时,觉得它的毛让他联想到仙人掌。
这是一种给玩家提供提示的巧妙方式,并且通过地道的加泰罗尼亚语配音变得鲜活起来,不过鲁伊斯也希望找到一家能资助其他语言配音的发行商。虽然一种更迷人也更幽默的做法是通过不同互动来提供视觉反馈,但他也清楚自己作为独立开发者的局限。
“很多开始制作点击式游戏的人都希望有不同的结局和不同的解决方案,但光是做一条故事线就很难了,更别提还要让每个物件都有不同的反馈了,”他总结道。“配音确实会增加成本,但如果能让更多人尝试这款游戏,那就值得。在我看来,点击式游戏又要火起来了!”
《Jordi & Oslo: The Lost Tail》将于2027年登陆PC平台,你可以在Steam上把它加入愿望单。
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