先发刀再补糖,经典操作了!!!
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我们【凌晨】悄悄来到熔光馆,偷偷与书架交互,
就能大大方方看到洛克茜的部分藏书,
还可以静静顺走5菲林的巨款——【伊芙莉塔的书架】。
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伊芙莉塔是谁?
它就是洛克茜。。。的中间名。
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这个成就致敬了经典番剧《丹特丽安的书架》。
您说没听过?那也正常。
因为这是一部2011年的老番。
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四本书名,最让我好奇的是这本——
与艺术有关的《永恒黄昏的透视作画法》。
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影画“全能执事”提到,洛克茜负责安排任性家主的各种事儿。
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那你说熔光馆的软装,是不是暗藏角色的特有品味或憧憬呢?
因为会客厅的两幅壁画,都是现实中的顶级艺术品。
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篮中的蔬菜邦布,致敬的应该是卡拉瓦乔的《水果篮》。
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它被誉为西方艺术史上“第一幅真正意义上的静物画”。
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其实,早在崩坏3时代,《水果篮》就出现在圣痕的“背景图层暗纹”里。
或许,家主与执事想通过这幅画,表达希望“打破成规”的“时代新使命”。
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另一幅看似抽象的画,原型是德加(法)的名画《舞台上的舞女》。
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这幅粉彩画表面上捕捉了芭蕾的美丽瞬间,
也暗藏了现实的另一面——
“舞者一直被关注、被束缚”,
这或许是克拉蕾与洛克茜共同的身不由己。
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以防你不知道,有些第6影画的命名,
(似乎)往往藏着项目组对角色的一些心意。
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比如维林娜,6影画是【首席天使】,
您听听,典雅高贵,让人心向往之。
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薇薇安的前5个影画都是著名诗篇,
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而6影画,就是【只】送给【你】的《薇薇安》。
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洛克茜的6影画,叫【永远与自动发条人偶】,
它致敬的是另一部经典《紫罗兰永恒花园:永远与自动手记人偶》。
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有些朦胧的巧思,在于点到即止、心照不宣,
围绕角色的设计,在于化繁为简、互相成全。
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其实薇尔莉特和洛克茜,都曾失去过“心”,
薇尔莉特侧重于精神,她需要一种“重塑或找寻”,
洛克茜侧重于肉体,她等待一份“生命的再临”。
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好感剧情,洛克茜的台词说:
小时候,她就随小姐一起住在弗林特大大的宅子里,
明示两位少女的关系更像姐妹而不是主仆。
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之后就发生了《发条骑士》和影画【第二次心跳】都提到的事儿——
儿时的冒险,让洛克茜失去了心,
换言之,那时她已经“死”了;
天才的家主,为洛克茜打造了一颗辉金心脏。
只是因为这次“重生”的特殊性,
洛克茜与克拉蕾本就交织的命运,更加纠缠在一起。
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《发条骑士》开头的金色构图,
致敬了奥地利画家克里姆特的《吻》。
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看似(地位)并不对等的人物关系,
在游戏的特有语境中,
表达了一方对另一方心甘情愿、不求回报的付出,
也是彼此惦念、互为牵绊的象征。
更有束缚、脆弱、对即将失去的焦虑的隐喻。
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其实家主与执事的关系十分微妙,
比如,虽然洛克茜严格监督克拉蕾的甜品额度,
最后还是像妈妈一样对克拉蕾格外宠溺,
“睁一只眼闭一只眼”;
又比如,因为起床,克拉蕾对洛克茜发了脾气,
这两人闹起了小孩子一样的别扭。
背后的原因令人暖心,是克拉蕾知道洛克茜最近没有好好睡觉,
希望她能多休息一会儿,所以让她以后早上不用来照顾自己起床了。
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蕾米埃尔说洛克茜是“抹茶小蛋糕”,
因为她的身高只有144cm,和克拉蕾站在一起真的很小。
她的生日还是12月29日,魔羯座。
的确挺“克制”傲娇的狮子座克拉蕾。
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洛克茜这个抬手的动作致敬了著名的铆钉女工萝西(Rosie the Riveter),
身为魔羯座的她,与萝西所代表的特质相似,
务实、低调、坚韧不拔,有点自我牺牲精神。
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比如,好感剧情中的“自我揽活”。
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她有强烈责任感的同时还容易缺乏安全感。
这样又让洛克茜多了一些自卑感。
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比如,故意约会放鸽子,她的回应没有强烈的愤怒,
那份淡淡的抱怨,更像是把绳匠的爽约“自我合理化”。
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又比如,仅仅是崇拜她的粉丝希望洛克茜在作品上签名,
就能让她陷入需要绳匠出手化解的窘境。
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再比如不得不在琥珀馆铃的房间过夜时,她会说一连串碎碎念
还担心自己会被人不小心扔出去。
也许,这些都是童年的她亲身经历过的事儿。
才会像条件反射,有这些令人心酸的表达。
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从很小的时候,洛克茜就保持着阴郁又孤僻的风格,
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她曾因体力不支,总会在外出时掉队,成为大家的拖累;
也只有克拉蕾会说“洛克茜的生活方式也没什么不好”。
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那时洛克茜的“任务”是追随小姐、辅佐小姐,甚至“讨好”小姐。
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然而,其实很多时候,是小姐总看她垮着脸哄她开心。
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甚至,从小的时候,就无数次保护了她,给予了洛克茜尊严。
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这两人的性格和职能形成了独特的相处方式,
身为家主和天才锻造师,克拉蕾必须承担“万众瞩目”的义务,
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这恰好成全了习惯藏于身后的洛克茜。
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就像动画中出现了金刚、超人、高达这样的强者,
负责锻造锤和各种文书的洛克茜,才是身居幕后真正保护克拉蕾的“守望者”。
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《发条骑士》的开头,有致敬皮格马利翁的画面,
很快我们就知道,克拉蕾对应的身份是皮格马利翁,
洛克茜才是那个“被创造”的完美的少女雕像。
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角色故事有一段说得特别好——
没有克拉蕾,就没有今日弗林特家族的复兴,
但如果没有洛克茜,便不会有无畏的克拉蕾。
“她是她的胆量与底气,她则是她的心尖血”。
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这似乎解释了为什么那天铃妹的房间会不小心散发醋味儿。
因为门没关,克拉蕾与铃进行生物学研究的时候,
恰好被洛克茜撞见。
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古今中外的历史提醒我们,
随手关门,很重要,很严肃,是件大事儿。
上至君士坦丁堡的陷落、拜占庭帝国的灭亡,
下至天才助理的无穷重力和天才的“百思不得其解”。
有了这些甜蜜的铺垫,再看这对姐妹的外在设计,
就能体会什么是“既要又要,我全都要”——
克拉蕾与洛克茜【既要】保留
“我中有你、彼此互通”的设计元素,
【又要】保证看起来“她不一样”。
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一眼看过去,两人服饰都是哥特与朋克的混搭。
克拉蕾的武器细细长长,洛克茜的变形棺材就厚重粗犷;
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家主带着浓烈的傲娇和活人感,
天才的助手就需要淡淡的死感、破碎感和不存在感。
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俗一点的说法,
洛克茜的从外型到武器到动作到人设,
上上下下里里外外都让人觉得“好累啊”,
真正演绎了什么叫“不辛苦,命苦”。
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这里能说道的细节就更多了。
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比如,洛克茜的头发是绿色。
ACG作品,很少有角色配这种发色,为什么呢?
因为绿色头发,直觉上就“特别”,
很容易让人联想到非人类、有毒、反派、边缘角色等词儿,
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单说《绝区零》,头发偏绿的著名角色,千夏算、琳可算,还有一个是伊瑟尔德。
大家可以回味回味这几个形象。
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但是,绿头发带来边缘感和“死感”的同时,
也能让人想到自然、精灵和风属性。
哎,风属性没准儿就是这么来的。
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她的全名叫洛克茜・伊芙莉塔・普莱斯。
三个单词(ROXY IFRITA PRYCE)首字母缩写,
是【R.I.P.】。
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虽然文案可能为了一碟醋(即缩写)专门包了盘饺子。
但饺子馅儿也塞满了“反差”。
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Roxy(洛克茜)源自古波斯语Roshanak,本义是形容明亮、闪耀的女子名,
Pryce(普莱斯)源自古威尔士姓氏,意味着“激情如火的斗志”,
但洛克茜显然走在了名和姓的“对立面”。
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中间名Ifrita(伊芙莉塔)源自阿拉伯伊神话,
原型Ifrit是力量强大的火精灵(Jinn);
这或许解释了为何洛克茜保留了经典的精灵耳朵。
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“淡淡的死感”需要大量的象征元素,
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她的武器看起来是一副棺材,其实也是一座墓碑,
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内藏的巨锤,造型还参考了挖土(矿)用的铁镐。
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墓地常见的铁栅栏,被做成了发夹和小背心的下摆。
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巨大的胸牌,不仅是墓碑造型,还有骷髅、蝙蝠、心脏和RIP,
可谓要素齐全,主打毫无生还的可能。
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会晃动的胸牌,也可以让身材平坦的角色,
在高速战斗时,拥有一些可观察的视觉锚点。
很多时候,层峦叠嶂要比一马平川更能体现世界的层次感。
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想感知她的“破碎气质”,不妨看看左肩和右腿的手术缝合线;
还有小腿裹缠的绷带、背后仿脊柱的金属背部饰品,
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这些零碎的视觉元素,都在暗示一种修补感,
甚至可以想象当年洛克茜整个肉身的“残缺”。
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另一种“缝合”还体现在服饰的剪裁,
黑色布料上的拼贴和缝线,与朋克风的白色金属交相辉映,
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加上利用腰间的小皮带、胯部的镂空线网,
就可以尽可能细致地描绘少女身线的婀娜。
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洛克茜的双手双脚都有巨大的监狱风环饰,
“进狱系”在凸显朋克叛逆精神的基础上,
还隐喻了少女(们)受束缚的沉重感和身不由己。
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定制的厚底黑皮鞋(靴)上,
像是有红白双色带修边的精致鞋罩(Spats),
说明她身上也带了一些微妙的贵族服饰设计元素
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而这里的花纹与克拉蕾服饰上的风格一致,
悄悄地凸显了“我中有你”。
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两人彼此呼应的设计还有不少。
克拉蕾有大量蝙蝠和荆棘元素,
洛克茜的蝙蝠元素主要体现在头上的发夹、胸前的吊牌,还有专武和敲敲头像。
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下摆和鞋罩,就能看到不少红色的荆棘。
克拉蕾身上有一些长钉,
洛克茜的左腿(环),就能看到一些短钉。
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至于两人颈部都有的白色“假领”,
推测都源自于修女服,只是参考的款式不同。
如果我们仔细琢磨洛克茜的整体设计,
应该能想到——
大面积的绿色、黑色、朋克、哥特,一不小心会只剩下死气沉沉。
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既然我们需要的是她“淡淡的死感”和命苦感,
自然“要想活,得整活”。
短发一定要包脸,这样的小脸才能凸显少女的幼态之美,
你看,她的头顶甚至还有扎起的“小啾啾”。
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发带上的骷髅,也可以强调可爱。
两个金属扣的洞洞,恰好组成了骷髅一对明亮的大眼睛。
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手上的粉色小提灯,因为灯芯构成了一双“泪眼”,
就能让人想象加班过度的洛克茜,睡眼惺忪的模样。
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至于黑框眼镜,一定不能带脚,
只有放弃合理性,才能呈现诱惑性,
如果非要解释,自然是弗林特工坊的技艺无所不能。
对于过于娇小的女性角色,黑框眼镜不仅增加书卷气,
还在增加“固执、死板”的同时,赋予角色微醺的成熟感。
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当幼女身材的少女,拥有了半熟女性的一点点威严和距离感,
给腿部增加些许的肉感,
就能催化全身黑白红绿的色泽分配,打破点线面的克制,
促使上半身的束缚和下半身的从容,
在巨型武器的衬托下显得泾渭分明、浑然天成;
让淡淡的死感,也能在萧瑟的秋冬,绽放浓浓的盎然生机。
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或许,唯有这样窥探出一系列心有灵犀的设计密码,
才能让角色、剧情和玩家,达成更高维度的“三位一体”。
金风玉露一相逢,终于胜却人间无数。
不知道屏幕前的您,是否赞同呢?
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洛克茜的设计灵感,
还可能涉及一位虚拟主播Ironmouse。
你可能不知道她,但一定听过她的声音,
《Link Up》有两位歌手,
声音特别“尖”的就是【Ironmouse】。
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瘦瘦小小的Ironmouse,在音乐方面颇有天赋,
可惜很小的时候,就患上一种无法根治的病(CVID),
这种变异型免疫缺陷病会导致她重度贫血、极度虚弱,
为了能活下去,
她需要长期的输血治疗,
药物和营养液等都必须通过她胸口植入的钛合金“输液港”才能进入体内,
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您想,洛克茜需要克拉蕾的长期“补血”,
瘦瘦小小、有点不自信但坚强地活着,
是不是与Ironmouse有太多的相似?
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当然,这里提到Ironmouse,提到洛克茜和她带着地那种积极的“丧”,
只是希望屏幕前的您,能因为这个杂谈小角落散发出的一点点光,
感受这个世界的美好,珍惜当下,对未来有更多的憧憬。
开心很重要,请守护好自己和家人。
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