有多少细节才算多?为了让《GTA6》中的虚构城市莱奥尼达尽可能真实,开发商R星投入了惊人的心力,连玩家可以光顾的夜总会也不例外。这些场所不能凭空设计,因此R星多次前往迈阿密考察,为夜总会的设计寻找依据,连细微之处也不放过。
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在接受彭博社采访时,美术师Aaron Garbut透露,开发人员曾跟随警员巡逻,走访时髦的夜总会,并与那里的舞者交流。这些考察让Rockstar团队积累了丰富的素材,用来打造真实可信的聚会场所:每位顾客都有不同的动画和脚本,酒吧里摆满了各式各样的饮品,工作室甚至制作了一套能随音乐同步变化的灯光系统。用Garbut的话说,这些细节是“一层又一层又一层”。
《GTA6》远不是第一款让玩家走进夜总会的游戏,但这类场所往往遵循固定模式,通常只是让人印象不深的场景布置。《007:初露锋芒》展示了夜总会如何为游戏和关卡设计服务,其开发商IO Interactive由此提高了标准;《杀手3》中柏林的狂欢派对仓库,也是将人群、DJ和精心布置的灯光融为一体的好例子。
但《GTA6》能否把这一具体领域的设计标准再往上推?目前看来,R星似乎已竭尽全力,要让这款游戏在观感和体验上比它以往的任何作品都更有沉浸感,甚至专门设立了一间只负责制作非玩家角色的工作室。夜总会究竟做得如何,还得看游戏中的实际表现。如果你打算入手这款游戏,或许值得在一家规定每人至少点两杯饮品的店里待上几分钟,感受一下氛围。
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