10月14日,凉屋游戏的俯视角射击撤离游戏《查无此地》在Steam开启了抢先体验。最多四个人组队,钻进次元碎片里调查超自然异常,然后在限定时间内找到撤离点跑路——这套玩法框架,放在当下的撤离类赛道里不算新鲜,但凉屋这块招牌还是让不少人点进了商店页。
先说清楚这次抢先体验到底给了什么。玩家扮演的是超自然异常调查组织U.R.C.的成员,任务是在破碎的次元碎片中搜集物资和线索,找到撤离点后返回安全屋。围绕这个循环,游戏搭了武器改装、角色能力提升和安全屋强化三套成长系统。抢先体验版开放了三个区域,以及不同的时空节点,能搜到的东西包括武器、药品、装备、补给和文件。
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旧存档这件事,官方给了明确说法
试玩版已经在10月12日关闭。紧接着抢先体验上线,中间只隔了两天,但存档并不能完整带过去。原因官方也讲了:抢先体验版的任务流程和试玩版差异较大。具体处理方式是——部分物品和装备会保留,任务流程则会重置。
这个处理方式其实可以拆成两派来看。
支持的一方会说:任务流程重置是合理的。试玩版的任务线本来就是给玩家尝个味道,抢先体验版把流程重做,说明关卡结构动过刀。如果硬要把旧进度塞进新流程里,轻则卡任务,重则直接坏档。保留物品和装备,已经算是给试玩玩家留了一份"遗产",至少仓库里的东西没白刷。
反对的一方则盯着另一头:既然物品和装备能保留,说明底层数据不是不能迁移,那任务流程为什么非得清零?对已经花时间推过试玩流程的人来说,这意味着同样的区域要再走一遍。撤离类游戏的核心体验本来就建立在"重复进本"上,但重复和重来是两回事——前者是玩法,后者是成本。
我的判断偏中间。任务流程重置这件事,在抢先体验阶段属于常见操作,尤其是流程本身改动较大的情况下。真正值得关注的是官方有没有把"哪些留、哪些不留"讲清楚——从目前的信息看,物品和装备保留、任务流程重置,这条线是划明白了的。至于三个区域加不同时空节点的内容量够不够撑起一轮抢先体验,那得等实际进本的人来回答。
撤离玩法加次元碎片,组合本身值得看一眼
把"调查超自然异常"和"限时撤离"绑在一起,逻辑上是通的:异常本身就是风险来源,调查是收益动作,撤离是收束节奏。四人组队则把风险分摊和物资分配的问题一起摆上了桌——谁带装备、谁背文件、撤离点谁先走,这些在撤离类游戏里都是老话题了。
凉屋游戏此前给玩家的印象更多集中在别的品类上,这次转做俯视角射击撤离,算是一次方向上的切换。抢先体验刚开,三个区域的内容深度、武器改装的实际手感、安全屋强化的成长曲线,这些目前都还没有足够的信息可以下结论。
能确定的是:试玩版玩家需要接受任务流程重来一遍,新玩家则可以直接从抢先体验版开始。至于这游戏能不能在撤离赛道里站住,先看它接下来怎么更新这三个区域之外的东西。
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