今天刷到一条消息,瑞典独立发行商 Raw Fury 和开发商 Behold Studios 把他们的新作《深馅地牢》正式推出来了。首发当天就进了 XBOX Game Pass,同时登陆 XBOX on PC、XBOX Series X|S、XBOX Cloud 以及 Steam 平台 PC 端。掌机认证也过了,还支持 XBOX Play Anywhere。
说实话,看到"首发进 XGP"这几个字,我第一反应是——这发行商挺敢的。Raw Fury 这家瑞典厂牌你可能不熟名字,但大概率玩过他们发的东西:《王国》系列、《蓝色王子》、《磁带妖怪》、《NORCO》、《沙贝》,加起来已经发了 50 多款。Metacritic 年度榜单上,他们连续多年被评进前十发行商。这个成绩放在独立发行圈里,不算小角色。
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先看这张"核心图":它到底是个什么游戏
《深馅地牢》的定位是地牢探索冒险,支持单人,也支持最多两位好友一起玩——也就是满编三人小队。核心循环不复杂:下地牢、搜物资、回营地、做东西、再下去。官方给的三个卖点,我拆开说。
- 建造、制作与烹饪:在地牢深层穿行时沿途采集和搜寻物资,每次探索结束回到营地,在篝火旁规划下一步,用资源打造新工具、做一顿饱饭。这里有个设定挺有意思——食物就是进度。随着时间推移,会解锁对属性有不同影响的食谱。
- 手工打造的地牢:检查每一处阴影,解开每一道谜题,打开每一扇门。官方原话是"地牢只会向有耐心、肯坚持的人展露秘密"。敌人行为各异,宝藏要找,提示也别轻视。
- 一起探索:最多两位好友同行,协力揭开地牢的秘密。
注意"手工打造"这四个字。现在地牢类游戏一抓一大把,但大部分是程序生成,跑图跑多了容易腻。《深馅地牢》强调手工,意味着关卡是有人一个个摆出来的,谜题和房间的密度理论上会更扎实。当然,这也意味着内容量可能不会像随机生成那样"无限",具体能玩多久,得看实际体量。
主创团队什么来头
Behold Studios 是一家小型独立工作室,2009 年由 Saulo Camarotti 在巴西利亚创立,2019 年搬到了加拿大多伦多。他们在多个国际赛事里累计拿了 70 余项奖项与提名。最出名的两件事:2013 年凭《骑士经理》摘得 IGF 大奖,以及做了超级战队题材的经营游戏《彩度战队》。现在这个团队正在开发的就是《深馅地牢》。
《骑士经理》和《彩度战队》的老玩家应该能感觉到一点熟悉的味道——这团队一直擅长把"经营"和"角色扮演"揉在一起。这次把营地经营、资源采集、烹饪系统塞进地牢探索里,逻辑上是一脉相承的:下地牢是冒险,回营地是经营,两条线互相喂资源。
平台和入手方式
《深馅地牢》现已登陆 XBOX Game Pass、XBOX on PC、XBOX Series X|S、XBOX Cloud 以及 Steam 平台 PC 端,同时通过 Steam Deck 认证。想持续关注动态的,可以去看开发团队的 X 和 BlueSky。
对订阅了 XGP 的玩家来说,这游戏属于"零成本试一下"的类型。三人合作、地牢探索、营地经营加烹饪,这几个标签叠在一起,适合那种想找款游戏跟朋友边聊边玩的场景。至于它能不能像《骑士经理》那样拿奖拿到手软,现在说还太早——毕竟刚上线,地牢里的秘密还没几个人挖出来。
唯一想吐槽的是,官方宣传里反复强调"食物就是进度",我脑子里已经开始自动播放"今天下地牢,明天胖三斤"的画面了。地牢探险加做饭,这组合多少有点反套路。
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