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一部4000多集的吸血鬼故事,究竟能带来多少钱?答案是:近9000万美元。
在音频娱乐平台Pocket FM上,一部名为《我的吸血鬼系统》(My Vampire System)的剧集,上线4年以来,已经获得超过15亿次播放。
它的故事开篇听起来有些“抓马”:一个长期遭受校园霸凌的男孩,意外得到父母留下的一本神秘之书,随后被卷入外星战争,并一步步变成吸血鬼。更离谱的是,这个故事还远没有结束。
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目前,《我的吸血鬼系统》已经连载了4000多集,剧情紧凑,悬念不断。对于追剧上头的听众来说,如果想知道下一集发生什么,就得继续付费解锁。更令人出乎意料的是,这并非某个好莱坞大牌制片厂打造的超级IP,也不是Netflix砸下重金制作的头部剧集,它只是一部音频剧。
而打造这门生意的,是三个在班加罗尔创业的印度年轻人。他们靠着AI,以很低成本打造“故事工厂”,竟然实现年化营收5亿美元。
一切从让人“上头”开始
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2018年,罗汉・纳亚克(Rohan Nayak)、尼尚特・KS(Nishanth KS)和普拉提克・迪克西特(Prateek Dixit)创办Pocket FM时,他们做的其实是一门看起来并不性感的生意:把网络小说、连载故事改编为可在手机上随时追更的长篇音频内容。
这家音频娱乐公司初期的盈利模式并不复杂,甚至可以说有点“硬核”——几乎全部依靠单集微交易实现收入。平台为用户设置每日30分钟的免费收听时长,超出额度后,用户需付费解锁剩余剧集内容。单集售价浮动很大,从几美分到3美元以上,价格会根据套餐类型、促销活动与剧情热度灵活调整。
理论上,用户可以每天用光免费时长,慢慢听完《我的吸血鬼系统》全集,但整个过程需要耗时4年。对于已经追上头的听众来说,等着每天30分钟的免费额度慢慢更新,显然难耐。他们有许多人会直接购买平台金币解锁内容。还有不少忠实听众为了追完整部作品,前后花费数百甚至上千美元。这种“上头式”的连载消费,听起来有些夸张,却真实支撑起了平台的增长。
公司完成四轮股权融资,募资总额近2亿美元,投资方包括腾讯、光速创投。2024年D轮交割后,平台估值7.5亿美元。截至2026年8月,收入年化运行规模达5亿美元(基于当月收入年化测算,非历史全年实际营收)。但即便拿到了资本加持,担任公司CEO的纳亚克依旧认为,平台的业务增速仍有提升空间。
过去,平台主要依靠签约编剧和配音演员制作内容,产能有限,成本也居高不下。纳亚克逐渐意识到,想要爆发,AI是关键变量。与其持续维系成本高昂的专业全职创作团队,不如依托AI技术实现音频内容的自动化量产。“我当时坚信,只要我们全力押注打造AI创作工具,就能以史无前例的速度生产内容,进而拉动业务增长。”纳亚克说。
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2025年初,Pocket FM正式落地AI语音技术,实现音频制作自动化,同时面向所有用户开放AI写作反馈工具,彻底激活了平台的UGC(用户生成内容)创作生态。此后,超55万名创作者陆续入驻平台,依靠作品销售分成获取收益,其中已有至少5名创作者实现年入百万美元的成绩;平台单月新增上传内容时长更是突破20万小时。
海量投稿中难免存在内容粗糙、套路化、刻意“水时长”的作品,但巨大的内容池本身就是爆款概率的放大器。纳亚克不再执着于提高单条内容的爆款率。这套逻辑听起来有些反直觉,但互联网公司早已熟悉:与其押注一个“必爆”的故事,不如一次生产一万个故事,再让用户决定哪个值得继续。AI真正改变的或许就是这一点:过去做一万个故事太贵了,现在终于可以试试了。
这套“以量取胜”的内容逻辑直接推动平台用户留存率提升50%。目前,平台付费用户突破250万,用户日均使用时长高达150分钟,微交易与广告两大核心收入均实现稳步增长。
把“精致感”放一放
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如今,在娱乐行业,各大行业巨头均将微短剧作为IP孵化试验场,以此降低内容投资风险:迪士尼加速器项目(Disney Accelerator)吸纳短剧平台 DramaBox入驻合作;福克斯入股了乌克兰微短剧公司Holywater;索尼、派拉蒙旗下频道也在布局竖屏短剧。Holywater的联合CEO博格丹・内斯维特(Bogdan Nesvit)曾提到,微短剧就是IP孵化器,平台沉淀的海量用户行为数据,能够为后续电影、长视频剧集的开发决策提供精准支撑。
Pocket FM则把这套IP孵化思路,依靠AI推到了更极致的位置。
2024年,平台音频内容单小时制作成本约2000美元,虽远低于好莱坞影视制作标准,但想要规模化量产的话,依旧承压,公司当年仍存在近2000万美元的运营亏损。在终止与200名签约编剧的合作、全面转型AI赋能UGC创作模式后,每小时音频制作成本直接降到30美元。
Pocket FM持续加码业务扩张,员工规模扩充至850余人,并在洛杉矶设立海外办公室,还实现了正向现金流,2025年利润约1000万美元。
曾在好莱坞拥有20年从业经历的布兰登・丹尼希(Brandan Dennehy)于2022年加入Pocket FM,负责搭建美国内容业务。他在运营过程中发现,观众对业余创作者及AI生成的音频内容几乎没有抵触情绪。当团队摒弃好莱坞传统叙事逻辑,不再片面追求内容的“精致感”,转而聚焦打造强吸引力的剧情钩子、降低用户的追更门槛后,内容的数据表现反而大幅提升。
“我最大的认知转变之一就是,只要把内容直接推送到用户面前、能抓住他们的注意力,那些关于‘娱乐本该是什么样子’的固有认知,就全都被抛到九霄云外了。”丹尼希说。
Pocket FM也曾尝试切入视频赛道,但早期的真人视频项目表现不佳,加上团队担心贸然转型会引发投资者担忧,纳亚克于2025年6月关停了旗下视频微短剧应用Pocket TV。
不过,视频的诱惑并未消失。Pocket TV关停不久,公司又低调推出Pocket Saga。纳亚克透露,这款应用的月营收已突破100万美元。与其从零生产视频内容,Pocket FM更倾向于把现有的热门音频IP转化为视频。纳亚克说:“我们现在有20万小时的内容,要把它们全都转化为AI视频是一项浩大的工程,但这一天一定会到来。”
AI驱动的故事工厂
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纳亚克的野心显然不止于音频和短剧生意。平台还计划上线新一代AI创作工具,帮助普通人构思故事创意、撰写完整剧集,让更多人成为他口中的个人剧集“架构师”。在他的商业逻辑里,故事做得越多,撞上爆款的机会也就越多。
这套想法听起来有些“激进”,但Pocket FM已经在用自己的方式验证它。当AI把写故事、做配音的成本一再压低,普通人也能越来越容易地加入进来。有人负责写,有人负责改,有人靠平台把故事推给读者,最后再由用户决定哪些故事值得继续。
如此一来,Pocket FM做的就不只是一个音频平台了,它更像是在搭建一座由AI驱动的故事工厂。
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在纳亚克的构想里,未来内容行业会持续平民化。传统流媒体平台的形态也可能随之改变。“Netflix的未来是继续做专业内容出品平台,还是一个人人都能制作电影的平台?我的看法是,它应该会走向用户生成内容模式。倘若单人工作室就能打造出估值上亿美元的爆款IP,整个内容行业的格局都将被彻底改写。”纳亚克说。
有人认为这套依靠海量UGC和AI量产故事的行业愿景,看似和《我的吸血鬼系统》的虚构剧情一样天马行空、不切实际。但纳亚克坚信,AI正在让故事创作大众化,而Pocket FM只是先走了一步。
正如刚开始的时候,没人能预料《我的吸血鬼系统》下一集会发生什么,也没人知道,当AI把故事生产变成一门可以无限试错的生意之后,下一部价值上亿美元的IP会从哪里冒出来。
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