转一把锁盒上的钥匙,听起来不像什么了不起的任务。但Dyna Robotics用这个动作做了一次规模对照实验:四组模型接受完全相同的机器人任务训练,区别只在于此前用多少人类第一视角视频做过预训练——1,000小时、1万小时、10万小时、100万小时。
前三组,全部失败。100万小时那一组,测试10次,成功9次。
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四组模型后续使用的机器人数据条件相同,每项任务不超过10小时。也就是说,在机器人训练完全一致的前提下,预先接触更多人的操作经验,结果出现了明显分岔。开锁是14项真机任务中的一项,它不能划出一条适用于所有任务的"100万小时门槛",却验证了实验的假设:人类视频预训练的规模,会改变后续真机训练的结果。
为什么机器人数据扩不快
真实机器人的示范数据很难像互联网文字那样快速扩大。一次示范需要机器人本体、操作者、场地和任务,四样缺一不可。更麻烦的是,记录下来的动作与这副机器人的关节、夹爪、摄像头和控制方式绑在一起,换一副身体,同一条动作指令很可能失效。
人类视频的优势在于更容易跨任务收集。画面可以记录手向哪里移动、物体怎样变化、一项操作按照什么顺序推进,从中提取的手部轨迹还能为动作学习提供监督。不过,要让特定机械臂完成同样的操作,仍需结合机器人示范或控制机制,处理它自己的关节运动与接触约束。
当人类视频成为训练资源,视频本身也开始被重新生产。Dyna-2使用经过组织和处理的第一视角操作记录,并从中提取手部运动;Figure通过贡献者系统采集操作视频,筛选质量、平衡任务分布并添加文字标注;DreamZero的研究者则围绕特定任务录制短视频。这些系统都在提高视频与动作的关联,让画面看清手和物体,保留接触过程,并从中提取稳定的运动轨迹——与随手下载的网络视频有很大差别。
人类视频在训练链上干三件事
近期研究并不是在重复同一种方案。人类视频进入机器人系统后,至少承担三种不同的工作。
- 学习动作会带来什么结果。Dyna-2先从人类视频里提取三维手部运动信息:手腕的位姿提供运动轨迹,拇指与食指之间的开合提供抓握信号。模型一边学习预测动作,一边预测后面的画面。在动作标注数据量相同的条件下,同时学习动作和未来画面的模型,在39项机器人任务的离线预测中全部优于只学习动作的模型。研究者随后固定动作标注数据,只增加用于预测未来画面的无标签视频,模型表现继续改善。英伟达的DreamZero让未来画面预测直接参与行动:围绕9项此前未见的任务,补充总共12分钟、没有动作标签的人类第一视角视频,追加训练后,机器人的平均任务进度从38.3%提高到54.3%
- 让视频告诉机器人要做什么。清华大学与星动纪元的一项研究,让视频直接说明机器人现在要完成什么任务。模型观看人完成任务的视频,再结合机器人面对相同场景的初始画面,生成机器人完成同一任务的过程,并把这种表示接入动作策略。论文2026年的修订版显示,模型第一阶段使用超过25万段人类、机器人夹爪和灵巧手示范视频,第二阶段使用约7,000段人类与灵巧手视频,其中包括部分配对示范。实验最终部署在xArm7机械臂与XHand灵巧手上。
- 把视频经验接到机器人动作上。智元团队参与的τ0-WM使用约27,300小时异构数据,其中3,000小时是人类第一视角视频,其余主要来自真实机器人遥操作和手持式交互设备。它让不同数据提供不同监督:人类视频监督未来画面,机器人数据同时监督未来画面和可执行动作,关节控制因此由机器人数据提供。VPP2则把任务过程交给视频模型,把具体控制留给后续动作学习。
三种工作处在同一条训练链上:人类视频扩大任务经验,机器人数据解决身体控制,动作模型和控制器完成最后的连接。这也解释了不同论文为什么使用成功率、任务进度和离线预测等不同指标——它们测量的是训练链上的不同位置。
画面合理,不等于做得出来
DreamZero让未来画面预测参与行动,也留下了一次直接的失败。机器人需要把面包放进烤箱,模型生成的未来画面里,它先拿起面包,却漏掉了打开烤箱门。实际执行沿着这个顺序发展,机器人拿着面包来到烤箱前,任务卡住了。预测与行动确实联系起来了,只是这一次,机器人沿着错误的计划行动。
视频模型可以直接生成面包已经进入烤箱的画面,机器人却必须先找到把手、接触烤箱门、施加正确方向的力,再为放入面包腾出空间。少掉其中一步,最后那幅画面就不会发生。这次失败把问题从"未来画面预测得像不像",推到了"画面里的动作究竟能不能执行"。
同一个问题也是RoboWM-Bench的评测对象。北京大学等机构的研究人员从生成视频中提取运动,把它转换成机器人动作,再放进重建的物理仿真环境运行。在这套评测中,Wan 2.6生成的机器人操作视频经过动作转换后,关闭抽屉的仿真执行成功率为50%,拾取物体为20%,把物体放进抽屉为0%,每项任务测试了10种初始物体配置。评测对象是视频模型、动作转换与仿真重建组成的完整流程,因此不能拿来给Dyna-2、DreamZero或VPP2的真机能力排名。
动作从视频进入机器人的身体,还会经过一次转换。即使画面里的运动本身合理,人的动作在适配机器人关节时也可能失真。Dyna-2.1处理的就是这个具体问题:团队发现,把人的运动直接适配到机器人关节,可能把手从原本接触的物体旁移开——画面里的手还搭在物体上,生成的动作标签已经偏离了接触位置。新的做法先给出手腕、手肘和胸部等部位在任务空间中的目标运动,再由控制器决定这副机器人怎样协调关节和底盘。
人的操作经验由此可以保留到更接近执行的地方:手向哪里移动、在何处接触物体,都能成为机器人学习的材料。让这些运动适合特定身体,则仍需要机器人训练、控制器和实际执行中的反馈共同完成。
这正是近期行业变化的核心。在传统的任务示范训练中,机器人数据同时承担任务学习和身体控制;现在,多支团队正在尝试把前一部分交给规模更大的人类视频。10月10日,星动纪元开放了VPP2的两套视频模型权重——VPP2把机器人学习一项操作的过程分成三段:先预测任务接下来会怎样发展,再把较长的过程压缩成视觉规划,最后学习机器人动作,这次开放的是前两段。
把时间往前推两个月,类似围绕人类视频的研究和投入已经接连出现。8月,Dyna Robotics公布了不同规模人类视频预训练对真实机器人任务的影响,Figure公开了大规模第一视角视频采集系统。9月,Skild AI尝试用一段人类视频向机器人说明新任务,Dyna又在处理同一种经验怎样跨越不同的机器人身体。几家公司选择了不同的技术入口,却把人类视频放进了同一条训练链。
Dyna-2的钥匙已经证明,视频规模可能改变真机结果。接下来要检验的,是这种变化能否在更多机器人、更多任务和更长的操作过程中反复出现。在相同或更少的机器人数据下,能否提高真机成功率、能否跨身体复用,值得持续检验;训练成本、执行效率和长时间运行的稳定性,也关系到这些方法能否用于实际工作。
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