今天刷到《Going Medieval》的新更新,我第一反应是:这游戏终于想起来邻居也是人了。开发商 Foxy Voxel 给这款中世纪殖民地模拟游戏推了一个外交系统,核心玩法一句话概括——你可以派商队去隔壁定居点送礼求帮忙,但人家也不是做慈善的,回礼你得给。
说白了,就是中世纪版的"借点酱油"。只不过借酱油的代价,可能是你得牵一头牛过去。
![]()
先搞清楚:你能跟谁打交道
游戏里有 12 个 NPC 派系,归成 6 种派系类型。每个派系你都能选友好相处,或者直接开打。但有一个例外——食人者派系,这帮人没法跟你做朋友,只能打。
这个设定我觉得挺合理。你没法跟一个把你当食材的邻居谈感情。
外交怎么玩:送礼、换好处、还人情
新系统里,你可以派出一支商队前往其他 NPC 定居点,发起外交提议。能拿到什么好处,取决于三件事:你跟对方的关系有多好、你自己定居点当前的状态、以及你商队里装了什么。
对方能给你的东西包括:
- NPC 定居点帮你保护商队
- 帮你清掉一个土匪营地,不用自己派战士去
- 一些基础资源
- 防御和进攻方面的支援
- 获得一件稀有物品
但天下没有白拿的支援。你也得付出点什么,可能是:
- 送牲畜过去
- 自己去把土匪营地清了
- 跟友好定居点并肩作战
- 借一个自己的定居者给对方用
这里有个限制值得注意:同一时间只能有一个进行中的外交协议。等这个协议结束了,你才能开始下一个。所以别想着同时跟六个邻居签合同,游戏不给你这个机会。
邻居也会主动上门找你
非敌对派系现在还会派使者来找你。官方对这个机制的说法是:使者"代表派系带着一个已经确定好的请求来找你——你没法选择对方要什么,但你可以选择给他们什么作为回报"。
翻译一下:任务内容人家定,报酬你来谈。本质上就是一个小任务系统,帮别的定居点跑腿办事。
另外,这次更新还加了雇人干活的选项。你可以雇人做农活、做裁缝这类工作,也可以花钱请雇佣兵,帮你在更需要动手的征服行动里出力。
不止外交,还有一堆杂项改动
这次更新的内容不止外交系统。还包括派系专属资源、区域市场变化、新事件、一些体验优化和 bug 修复。完整内容官方在 Steam 上有详细说明。
说回这游戏本身。《Going Medieval》在抢先体验阶段待了将近五年,今年三月才推出 1.0 正式版。按常理说,正式版上线之后很多开发商会放缓更新节奏,但 Foxy Voxel 显然没打算收手,1.0 之后还在继续往上加东西。
这次的外交系统,从设计思路上看,是在给"殖民地模拟"这个品类补一块长期缺失的拼图。以前的这类游戏,邻居基本就是资源点或者威胁源,要么打要么无视。现在多了一层"关系"的维度——你可以跟人做交易、还人情、互相帮忙,但每次只能维持一段关系。
这个限制挺有意思。它逼着你做选择:这头牛是送给北边那个能帮你打架的,还是送给南边那个能给你稀有物品的?
至于食人者派系……算了,那个真没得谈。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.