说真的,我一开始没想通这件事。一款2020年的重制游戏,跑到Switch 2上,按理说能跑就行,结果它偏偏在掌机模式下比底座模式好看——而且好看得不是一星半点。
这就是《生化危机3 重制版》在Switch 2上最反常识的地方。卡普空这次移植,把最好的画面留给了你手里那块小屏幕,插上底座反而像蒙了一层灰。
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先说说这游戏是怎么来的
1999年《生化危机3:复仇女神》发售前,它最初其实是被当作外传设计的,而不是正传编号作品。换句话说,卡普空当年对这个项目并没有特别大的野心。
到了2020年,《生化危机3 重制版》给了新团队一个机会,重新讲吉尔的故事。故事设定在初代事件几个月后,时间线大致和续作同期。主角是S.T.A.R.S.警官吉尔·瓦伦丁,她正被斯宾塞洋馆那场诡异事件的创伤困扰——害怕自己已经被T病毒感染的恐惧一直缠着她。
但她连喘口气的时间都没有。就在她准备离开浣熊市的前几天,整座城市被丧尸淹没了。除了要应付那些想把她生吞活剥的行尸走肉,吉尔还被一个叫“复仇女神”的、怎么都甩不掉的怪物追杀。
Switch 2版到底稳不稳?
相比1999年的原版,《生化危机3 重制版》在叙事上更偏向动作化和电影化。吉尔第一次遇到复仇女神的那段,就是一个很典型的紧张桥段:从找建筑出口开始,到最后帮她把车发动起来、直接开车撞向复仇女神。
这种时刻,画面一卡就全毁了。而Switch 2版恰恰做到了不卡顿、不延迟。
从着火的区域,到屏幕上同时出现多个敌人的场景,在Switch 2版的体验过程中,帧率没有掉过。镜头响应也很跟手,唯一的老毛病还是用手柄左右摇杆瞄准时那种熟悉的别扭感。不过Joy-Con的灵敏度让我把瞄准时的镜头速度调慢了一些,这样就不会一直打不中头了。
掌机模式才是它的主场
Switch 2带来的流畅体验很好,但有一个前提:《生化危机3 重制版》其实在掌机模式下更好。
这游戏本来就是冲着好看去的。卡普空用原生HDR设置,把浣熊市的街道做出了压迫感,靠的就是光影对比。但这个功能在你用底座模式玩的时候是用不了的。
掌机模式下,我走过那些危险又漆黑的房间和巷子,被光照下角色模型的顺滑感打动了——虽然跟PS5和PC版比起来,模型确实有点“脆”。Switch 2的屏幕撑得起浣熊市街道的美感,光影营造出的氛围让我觉得挺兴奋。
可一旦插上底座,HDR设置就没了,游戏所有的魅力也跟着褪色。虽然没有HDR也能玩,但差别非常明显。整个画面像被一层不透明的灰色盖住,把游戏的生气和色彩都抽干了。
一图看懂:掌机 vs 底座
- 掌机模式:HDR可用,光影对比强烈,浣熊市街道氛围到位,角色模型顺滑
- 底座模式:HDR不可用,画面像蒙了一层灰,色彩和生气明显流失
- 帧率表现:两种模式下都稳定,着火场景、多敌人同屏都没掉帧
- 操作手感:镜头响应好,摇杆瞄准有传统别扭感,可调慢瞄准镜头速度
吉尔和复仇女神这场猫鼠游戏,在Switch 2上找到了一个帧率稳定、体验友好的落脚点。这台主机完全有能力呈现卡普空当年做重制版时想要的效果,移植版在任天堂的机器上待得挺舒服——只不过,仅限于掌机模式。
所以问题来了:一台性能更强的机器,反而在插上电视之后表现更差,这事儿你怎么看?我反正已经把底座收起来了。
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