“在地牢里探险,还得把魔物做成馅料吃下去?”这是我在gamescom上刷到《深馅地牢》时,脑子里冒出的第一个问号。Raw Fury在展会期间公布了这款游戏的最新消息,确认它将在10月13日正式发售。
说实话,地牢探险这个品类我见得多了,但把“吃”这件事和地牢绑在一起,确实让我愣了一下。带着这个困惑,我把目前已知的信息捋了一遍。
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它到底是个什么玩法
《深馅地牢》由Behold Studios开发。在游戏里,玩家可以独自一人,或者最多和两位好友一起,去探索地牢里的走廊和房间。收集资源、建设营地、制作工具,这些是基础操作。
真正让我好奇的是它的食物系统。玩家可以烹饪魔物来喂养自己的角色,在冒险过程中增强自身实力,并揭开隐藏在阴影中的谜团。也就是说,打怪和吃饭这两件事,在这款游戏里被拧成了一股绳——你在地牢里遇到的东西,可能既是威胁,也是食材。
这个设定让我想到一个问题:如果食物来源就是魔物本身,那玩家在探索时的决策逻辑会不会变得很不一样?是优先战斗获取食材,还是绕开风险专注收集资源?目前公布的信息里没有展开这部分,但光是这个循环本身,就已经和常见的地牢游戏拉开了距离。
发售信息和平台
《深馅地牢》将于10月13日发售,登陆的平台包括:
- XBOX Game Pass
- XBOX on PC
- XBOX Series X|S
- XBOX Cloud
- PC端的Steam
另外,本作已获得XBOX掌机认证(XBOX handheld verified),并支持Xbox Play Anywhere。对于习惯在不同设备间切换的玩家来说,这个支持范围算是比较省心的。
做这款游戏的人是谁
Behold Studios是一家小型独立游戏工作室,2009年由Saulo Camarotti在巴西巴西利亚创立,并于2019年迁至加拿大安大略省。
这家工作室在多个国际奖项中累计获得过近70项提名与奖项。其中比较有代表性的是2013年发布的《Knights of Pen & Paper》,曾获得IGF奖项提名;另一款作品是超级英雄经营游戏《Chroma Squad》。目前,Behold Studios正在开发的正是《深馅地牢》。
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从履历来看,这家工作室对“把两种不太搭的元素揉在一起”这件事并不陌生——经营和超级英雄、桌游和RPG,都做过。这次把地牢探险和烹饪魔物结合,某种程度上也算是延续了他们一贯的混搭思路。
发行方Raw Fury是什么来头
《深馅地牢》的发行方是Raw Fury,一家独立游戏发行商。按照他们的说法,其目标是“通过创造令人难忘的体验,将游戏与玩家连接起来”。
Raw Fury已发行超过50款作品,包括《Kingdom》系列、《Blue Prince》、《Cassette Beasts》、《Norco》和《Sable》。这家发行商曾获得Metacritic年度最佳游戏发行商,并多次获得“独立开发者最佳合作伙伴”的提名与承诺。
对于关注独立游戏的玩家来说,Raw Fury这个名字本身就意味着一定的选品倾向。他们发行的作品往往在玩法或题材上有自己的棱角,不太走常规路线。《深馅地牢》放在这个片单里,气质上倒是挺一致的。
我的困惑还没完全解开
回到开头那个问题——地牢探险吃魔物,到底是怎么个吃法?目前公布的信息里,只说了可以烹饪魔物来喂养角色、增强实力,但具体的烹饪机制、魔物种类、食物效果这些细节,还没有展开。
不过有一点可以确定:10月13日发售,首发进XBOX Game Pass。对于订阅了Game Pass的玩家来说,到时候直接下载试一下,可能是解开这个困惑最直接的方式。毕竟,一款把“吃”写进核心循环的地牢游戏,光看描述很难判断手感,得自己上手才知道。
至于它能不能把“探索—收集—烹饪—变强”这个链条跑通,让吃魔物这件事不只是个噱头,等发售之后应该就有答案了。
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