一款格斗游戏宣布加新角色,本来是件挺高兴的事。但如果你知道这游戏背后的团队现在是什么状态,可能就高兴不起来了。
今天刷到这条消息的时候,我第一反应是"哦,新角色",第二反应是"等等,这工作室不是出过事吗"。把两件事放一起看,味道就有点复杂了。
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先说说这个新角色是谁
开发商 Quarter Up 和发行商 Skybound Games 宣布,格斗游戏 Invincible VS 将迎来一位新角色——Agent Spider。
官方放出了一支预告片,时长一分多钟。预告片里的内容是:这个角色出场,把游戏同名主角给救了下来。但有个问题——预告片里并没有展示这个角色在实际对局中会怎么打、招式是什么样。观众看到的,是打完之后他浑身沾满对手血迹的样子。
关于上线时间,Quarter Up 确认 Agent Spider 会在今年冬天加入 Invincible VS,并且会作为游戏第一年角色通行证的一部分提供。
新角色之外,还有新东西
Agent Spider 的到来,不只是加一个人那么简单。官方表示还会同步追加更多内容,具体包括:
- 一个全新的游戏模式
- 一张新的竞技场地图
不过,关于这个新模式和新地图的具体细节,官方目前没有透露。
另外,从整体内容规划来看,Invincible VS 正在进入第二赛季,这个赛季会带来属于它自己的一批角色和内容。
单看这一段,节奏挺正常的:新角色、新模式、新地图、新赛季,标准的格斗游戏长线运营打法。问题出在后面。
团队这边,情况不太对
Invincible VS 是在今年 5 月发售的,登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S。发售之后,开发商 Quarter Up 似乎过得并不顺。
今年 8 月,这家工作室遭遇了裁员。这个消息不是官方主动公布的,而是由一批已经离职的前员工在 LinkedIn 上确认的。
其中一位是前游戏玩法工程师 Daniel Schlesinger,他的说法是:"和许多其他人一样,我上周被 Skybound Entertainment 和 Quarter Up 团队裁掉了。"
工作室本身没有就裁员给出任何细节。但根据相关报道,这支原本 50 人的团队,被裁掉了大约 35 人。
裁员的节奏也有报道提及:似乎是从 6 月开始的,当时影响了 4 名员工;到了 7 月,又有 29 人受到影响。
目前,这家工作室似乎只剩下一个"骨架团队"在维持运转,他们的任务是支持这款格斗游戏走完"第一波 DLC"——也就是已经公布过的那些内容。
为什么会这样?
关于裁员的原因,有一位员工在被问到时给出了这样的说法:"外界的假设是,Invincible VS 的表现没有达到 Quarter Up 的预期,而遗憾的是,他们没有预算把人留下来。"
注意,这是员工的个人说法,不是官方口径。工作室自己并没有解释过原因。
把时间线捋一下就很清楚了:5 月游戏发售,6 月开始裁人,7 月裁掉一大波,8 月前员工在社交平台确认,冬天新角色照常上线。一边是内容还在按计划推,一边是团队已经缩到只剩骨架。
这游戏本身怎么样?
说回游戏。Invincible VS 发售后的评测给出了 8 分(满分 10 分)。
给到这个分数的理由包括:
- 输入简单且响应灵敏
- 视觉风格抢眼,用到了定格动画式的打击感
- 玩法机制有深度、够复杂
批评的地方也很明确:
- 进攻和防守选项之间的平衡有问题
- 训练模式深度不足
- 战役流程偏短,而且剧情有衍生感,默认玩家已经熟悉 Invincible 这个宇宙
简单说,这是一款有亮点、也有明显短板的格斗游戏。8 分不算低,但显然也没能让它变成那种"卖爆了"的作品。
所以现在这个局面就挺微妙的
一边是官方在按部就班地推新角色、新模式、新地图、新赛季,第一年角色通行证的内容还在兑现;另一边是做出这些内容的人,已经从 50 人变成了一个骨架团队。
Agent Spider 今年冬天上线,这个时间点不会变。但看完这一圈信息,我脑子里冒出来的问题是:这个冬天之后呢?
第二赛季的角色和内容已经提上日程,可负责做这些的人还剩多少,官方没说。已经公布的 DLC 会做完,这一点报道里提到了。再往后的事,目前没有任何信息。
对还在玩这游戏的玩家来说,眼下能确定的就是:冬天有个新角色可以玩,通行证里能拿到,同时还会多一个模式和一张地图。至于这款游戏的长线会走到哪一步,只能等官方后续的消息了。
说实话,看到"骨架团队"这个词和"新角色预告片"出现在同一条消息里,感觉还挺割裂的。
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