“我不觉得大家意识到这些设备有多强了。”说出这句话的人是 Hello Games 的 Sean Murray,他在 YouTube 上确认了一件事:《无人深空》要做 iOS 版,而且这个移植项目已经悄悄做了大约三年。
三年。一款 2016 年发售、靠十年更新把自己从差评泥潭里捞出来的游戏,现在要装进你的口袋。这事听起来有点魔幻,但 Murray 的态度很明确——不是缩水版,不是阉割版,是主机品质搬到移动平台。
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手机游戏的“原罪”,正在被芯片洗掉
移动游戏这个品类,长期以来身上背着一种说不清的偏见。打开应用商店,满眼是换皮、内购、抽卡,玩法薄得像纸,伸手要钱倒是很积极。玩家不是不想在手机上玩好东西,是没什么好东西可玩。
但现代移动芯片的进化,把这件事的天花板抬高了。现在的手机已经能支撑真正的 AAA 级游戏,而且不用太费劲。苹果这类公司也在推动,把热门作品往自家移动平台上搬。《无人深空》就是最新加入这个名单的大作。
Murray 在视频里提到,iPhone 和 iPad 上那颗 M 系列芯片,性能强、能效也高,所以游戏画面能保持相当高的精度,同时帧率还很稳。这话如果放在十年前、十五年前说,大概会被当成胡话——那时候谁能想到手机上能跑内容量这么大的游戏。
触屏、手柄、键鼠,全都支持
移植一款太空探索游戏,操作是绕不过去的坎。《无人深空》里有地面探索,也有太空飞行,两套操作逻辑完全不同。Murray 给出的答案是:都支持。
- 触屏操作——他称这套触控“手感属于同类最佳”,不管是在地面上还是在太空里
- 手柄——支持
- 鼠标和键盘——也支持
他对触控的评价是“在 UI 里反应快、很自然”,并且认为《无人深空》本身就很适合放在手机上。这个判断能不能站住,得等玩家上手才知道,但至少从表态看,Hello Games 没打算敷衍了事。
新玩家一进来,就是十年的内容
这可能是整个消息里最实在的一点。Murray 说,从第一天开始,新玩家就能享受到至今为止十年的更新内容,“都是些巨大的补充”。
对没接触过这游戏的人来说,这意味着不用从 2016 年那个被骂惨的版本开始熬。十年间堆起来的更新,会一次性摆在面前。对老玩家来说,这倒是个重新审视这款游戏的机会——它早就不是当年那个样子了。
另外,Murray 宣布 iOS 版上线时“可以免费试玩”。
10 月 28 日,iOS 见
发售时间已经定了:10 月 28 日登陆 iOS。
从 2016 年到今天,《无人深空》走了一条不太常见的路——发售时口碑崩盘,然后靠一年又一年的更新慢慢把评价拉回来。现在它要跨到手机上,带着全部十年的积累。
说真的,我最好奇的不是它能不能跑起来,而是触屏玩太空飞行到底顺不顺手。Murray 说“感觉快、很自然”,但这话得玩家自己验证。10 月 28 日之后,答案就有了。
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