一款以拼酒为核心玩法的游戏,居然做成了Roguelike。今天刷到这个消息的时候,我第一反应是:这题材也能做成生存游戏?
《酒鬼女神的酒诡》确定于2026年12月8日发售,首个试玩版计划于10月19日随Steam新品节开放。也就是说,不用等到年底,下周就能先摸到这款游戏的手感。
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拼酒对决,但对手是个恶魔
本作的设定挺有意思。玩家要与一名恶魔进行俄罗斯轮盘形式的豪饮对决,目标不是把对方打趴下,而是在自己撑不住之前让对方先醉倒。这个胜负逻辑本身就带着一股荒诞感——你越能喝,越接近胜利,但喝得越多,自己也越危险。
游戏里不同的玻璃小酒杯与生存风险相关,选杯也是对决的一部分。换句话说,拿哪个杯子喝,不只是风格问题,而是直接影响你能不能活到下一轮。这个设计把“喝”这件事拆成了策略选择,而不是单纯拼酒量。
喝醉了反而能挣脱规则
更有意思的是醉酒状态的设定。角色喝得越醉,越有可能挣脱原有规则,使用只有醉酒状态下才能施展的招数。酒杯选择、醉酒状态与改变规则的机会,共同构成这场对决的核心玩法。
这就有意思了。通常游戏里“醉酒”是负面状态,要赶紧解掉。但在这款游戏里,醉酒反而可能是翻盘的关键——你越醉,越能打破常规,用平时用不了的招。这种“负面状态变资源”的设计,放在Roguelike框架里,天然就带着风险与收益的拉扯。
谁在做这款游戏
本作是《晕晕电波症候群》团队的新作,由Alliance Arts和WHO YOU开发,定位为以拼酒为题材的Roguelike生存游戏。有前作打底,这个团队对“怪诞题材+玩法实验”的路子应该不陌生。
从目前公布的信息看,游戏的核心循环很清晰:选杯、喝、醉、挣脱规则、继续喝。每一步都在赌,赌自己比恶魔多撑一轮。这种把“拼酒”这种日常行为做成生存博弈的思路,确实有点东西。
至于实际手感如何,10月19日试玩版开放后就能见分晓。12月8日正式发售,想入手的可以先加个愿望单。
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