文/瑞财经 杨凯越
如今,还有没有赚钱的赛道?腾讯给出的答案是,还真有。
10月8日,游戏《三角洲行动》官宣国服日活突破5800万。达到这一里程碑数据,三角洲行动只用了2年。
今年1月时,腾讯曾披露《三角洲行动》国服日活跃用户数突破4100万人,到今年3月时该数据达到5000万人,如今进一步增长突破5800万,增长势头凶猛。
这款游戏2024年9月上线,由腾讯天美工作室群旗下琳琅天上团队研发,是近年国内跨端射击游戏的代表产品,海外上线登顶169个国家和地区AppStore免费榜,海外下载占比超八成。
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在消费、地产、部分互联网传统业务增长承压的大环境下,游戏赛道依旧保持较强韧性。公开数据披露,2025年,腾讯旗下的游戏《王者荣耀》全年收入超20亿美元。
不仅如此,行业大盘还在上涨。2026上半年,国内游戏市场收入接近1885亿元,同比实现双位数增长,自研游戏海外收入增速更高。
但红利已经不再普惠所有人。国内游戏用户规模约6.74亿人,同比仅微增0.28%,用户总量接近天花板,进入存量竞争时代。TOP10游戏占据国内市场流水超55%。大部分收入,被运营多年的老游戏、少数爆款拿走。
能一炮走红的新品,数量并不多。
因此,中小厂商日子并不轻松。研发、买量成本越来越贵,很多新项目上线就遇冷。第三方机构统计,新品上线存活率不足15%,很多新项目上线就遇冷。行业增长,明显向头部大厂集中。
多行业下行,为什么游戏还能充当大厂的“现金牛”?
首先,小额娱乐消费,具备抗周期特点。经济环境不好的时候,大家会压缩大件消费。但几十、一两百块钱的虚拟娱乐,属于低成本解压方式。现实压力越大,部分人越愿意为短暂放松买单。
其次,数字产品后期成本低。游戏最大花钱阶段,集中在前期研发。大型游戏前期要投入数亿资金,一旦游戏稳定跑起来,服务器维护、版本更新,增加的开销不算大。
稳定用户池形成后,可以源源不断产生现金流,盈利杠杆很高。
此外,国内市场增长见顶,海外成为重要增量。一套游戏内容,做完之后,可以同时供给国内、海外玩家。海外收入已经成为大厂业绩重要支柱。头部厂商海外收入占游戏板块总收入普遍超过40%。
但游戏行业,绝非稳赚不赔。《三角洲行动》的模式,很难简单复制。它踩中细分赛道窗口,依托大厂资金、技术、全球化运营能力。
首先是其补上了市场缺口,兼顾新手和老玩家。
过去射击游戏两极分化,有的难度太高,新手进去总被打败,玩两把就卸载。《三角洲行动》把多种玩法揉进一款游戏,新手不用苦练技术,也能获得游戏乐趣。
据行业第三方监测,上线初期在国内同类射击新品中,《三角洲行动》的7日留存高出赛道均值约12个百分点。
此外,《三角洲行动》手机电脑打通,两种不同习惯的玩家,汇集到同一个游戏里面,直接扩大用户基数,也为出海铺路。
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最后,《三角洲行动》类射击游戏适合组队开黑,自带社交属性。对年轻人来说,游戏不只是消遣,更是朋友之间社交聊天的载体。社交绑定,拉长游戏存活周期。
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