一位游戏主演最近把话说得很直白:AI能复制的,只是他声音里最没意思的那部分。
说这话的是Will de Renzy-Martin,他在《The Blood of Dawnwalker》英文版中为男主角Coen配音。他是在《My Perfect Console Podcast》即将播出的一期节目预告中,谈到这个话题的。
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声音只是表演的一半,甚至不到一半
de Renzy-Martin 在预告中表示,台词本身只是演员贡献的一部分,甚至可能连一半都不到。
他说:“我觉得我做的事情里,最没意思的就是我的声音听起来是什么样。而那恰恰是生成式AI唯一能复制的东西。”
在他看来,AI复制不了的是他的个性、他在现场做的那些事、他做出的那些选择——而这些恰恰是导演或制片人愿意找他合作的全部理由。
他也承认,可能会有导演和制片人不想做这些事、只想用AI。但他补了一句:那他们就得非常擅长从某个东西里“榨”出表演来,他们得有自己的想法。
他四五年前就说过:演员其实很便宜
这场讨论让他想起自己大概四五年前说过的一句话。
他当时的说法是:从大局来看,演员其实挺便宜的。如果你最终搞出一个能发出正确声音的AI,你还是需要有人能跟它互动,把想要的那种表演附着到那些声音上——而这样的人,会比一个演员贵得多。
这个项目本身曾因AI引发争议
《The Blood of Dawnwalker》这个项目此前确实因为AI惹过一些争议。开发商Rebel Wolves透露,他们在制作游戏时使用了文本转语音AI工具来规划过场动画,之后才聘请演员来成为角色、出演这些角色。
游戏总监Konrad Tomazkiewicz也曾相当公开地谈过AI在游戏开发中的潜在用途,主要提到的是帮忙处理修bug这类繁琐工作。
需要说明的是,《The Blood of Dawnwalker》中没有任何内容是用AI创作的。
别的公司走得更远
其他游戏公司对AI的使用则更进一步。比如《The Finals》和《Arc Raiders》的开发商Embark Studios,就曾在这两款游戏中使用AI生成语音台词,并因此引发争议。
另外,像Elevenlabs这样的公司,已经围绕“授权知名演员的声音、再基于这些样本生成台词”做起了不小的生意。演员Matthew McConaughey就是Elevenlabs的投资人——他明年将首次出现在电子游戏中,作品是类似《质量效应》的科幻RPG《Exodus》。不过,McConaughey在《Exodus》中的语音台词并非AI生成。
他今年还出现在多款游戏里
Will de Renzy-Martin今年出现在多款游戏中,包括《The Sinking City 2》(饰演Corentin de Grandemange)、《007 First Light》(饰演Henry Bancroft)以及《Star Wars: Galactic Racer》(饰演Shade)。不过,他最广为人知的还是主演Coen这个角色。
这是一个完成度很高的表演。他平静、丝绒般的嗓音让Coen成为一个很容易相处、也让人愉快的角色——对于一个你在游戏里要相处很久的人物来说,这再合适不过。
在Eurogamer的评测中,《The Blood of Dawnwalker》获得了四星评价。评测中写道:“CD Projekt Red的前成员们创造了一段熟悉的黑暗奇幻冒险,但它带着自己大胆而挑衅的想法,而且大体上非常成功。”
回到de Renzy-Martin那句话——AI能学会发出正确的声音,但学不会一个人在房间里做出的那些选择。而这,可能才是表演真正值钱的地方。
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