编辑观点:《战争机器:事变日》首周销量估算只有23万份,部分玩家把矛头指向了DEI和XGP。角色设计再次引发争议无疑触及了玩家们近几年苦于DEI的逆鳞,再加上微软第一方难以绕过的XGP,这样的销量可以说几乎不让人意外。
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据Alinea Analytics分析师Rhys Elliott估算,《战争机器:事变日》截至发售首周售出约23万份,其中Steam约16.8万份,Xbox主机及PC约6.2万份。注意,这只是分析机构的估算,并非微软公布的官方销量。
这组数字着实不算亮眼,也让围绕游戏的争议再次发酵。
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此前,新角色Mags Carter的外形设计就引发了部分老玩家不满,有人认为角色缺少系列过去的女性气质。游戏中涉及女性同性恋角色的剧情,以及包含20种身份徽章的“觉醒”主题装饰,也成为部分玩家批评的焦点。
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对这些玩家来说,他们反感的不只是某个角色长什么样,而是担心熟悉的系列正在改变原本的风格。角色设计是否符合审美、剧情安排是否自然,本来就值得讨论。
另一方面,XGP同样是绕不开的问题。《战争机器:事变日》首发加入订阅服务,玩家不必购买完整游戏就能游玩。Alinea Analytics还估算,约170万名玩家通过XGP体验了游戏,其中约72.2万人购买了高级版升级以提前游玩。
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玩家因为XGP而选择订阅游玩而不是购买完整版本,那么销量数字自然会受到影响;有人因为角色设计和剧情表达而拒绝购买,这样的消费者选择又再次影响销量,双管齐下的情况下,《战争机器:事变日》的游戏质量就算达到业内射击游戏顶级水准也无疑要吃个大瘪。
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你觉得《战争机器:事变日》首周销量不理想,主要问题出在哪里? 是DEI和角色设计劝退了玩家,是XGP影响了购买意愿,还是游戏本身没有达到预期?评论区聊聊。
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