想象一下这个场景:你站在一片干裂到发白的土地上,脚下曾经是海。现在你手里只有一个手压泵,按一下,出一桶水,倒进远处的洼地。再按一下,再倒一桶。这就是One Bucket Studio在10月11日公布的增量游戏《Fill the Sea》的开局——名字翻译过来大概就是"把海填回来"。
说真的,第一眼看到这个设定我愣了一下。不是打怪、不是造城、不是种田,是搬水。而且是从"一桶"这个计量单位开始搬。
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开局一台泵,剩下全靠人
游戏的核心循环其实很直白:海岸边有一台手压泵,玩家点击它就能把地下水抽上来,流进海里。攒够资源之后,你可以雇佣一种叫Tibo的人,让他们帮你干活——挖井、用桶运水,把原本需要你亲手点的操作一步步自动化。
这套逻辑听起来是不是有点熟悉?就是那种"一开始什么都得自己来,后来躺着看数字涨"的增量游戏套路。但《Fill the Sea》把"自动化"这件事包装成了雇人搬水,你多雇一个Tibo,就少点一次鼠标。再往后,你可以加装手压泵、给泵配专门的Tibo,省掉来回跑的功夫。
不过别高兴太早。按公布的信息,要填的那片土地非常广阔,光靠几个Tibo拎桶,大概跟拿勺子舀干游泳池差不多。
从井水到雨水,再到一条河
所以游戏的中期就变成了"修水利"。玩家要搭建水源和运输路线,并且不断扩展。随着资源积累和技术研究推进,取水方式会越来越多:
- 用井抽取地下水
- 收集雨水和露水
- 引入融雪水
这些设施建起来之后,能往海里送的水量就不是一个量级了。素材里提到,到后面甚至可以造出一条大河。从一桶水,到一条河,再到一片海——这个尺度变化本身就是游戏想给你的爽点。
技能树、钓鱼和出海捞遗物
获得纯水可以换积分,积分用来研究设施、做升级,走的是技能树的形式。树上解锁的东西不全是设施,还有一些挺有意思的旁支:
- 提升天气方面的运气
- 让Tibo去逐渐上涨的海面上远征
- 让Tibo钓鱼,钓到的鱼种类不同,能拿到特定效果
远征这块,组船队出去有时候会带回遗物,遗物带特殊效果。另外还有一种叫"essence"的素材,收集之后可以换卡牌。卡牌的效果五花八门——提高水产量、加快Tibo干活效率、增强设施储水能力等等。你得把手上的设施和卡牌搭配起来,凑出协同效果,才算用明白。
目前能确定的信息
《Fill the Sea》对应平台是PC(Steam),发售时间未定。公布日期是10月11日,开发方是One Bucket Studio。
作为一个看惯了"开局一把剑"的玩家,突然看到"开局一个桶",还真有点好奇它后期能玩出什么花样。毕竟把水从A点搬到B点这件事,能做成技能树、卡牌、远征一整套系统,本身就挺离谱的——但增量游戏的魅力不就在这儿吗,看着一个荒谬的小数字慢慢滚成一片海。
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