刷到这条消息的时候我愣了一下——PS5破解圈又整活了。开发者 Sword 给破解后的 PS5 用的自制模组 PS5SX2,加进了 PS2 实体光盘支持。这功能出现在 10月10日推出的 2.01 测试版里。
听起来挺美好:把压箱底的 PS2 光盘塞进 PS5,直接开玩。但实际操作没这么爽快。首次插入光盘时,模组会先把光盘内容复制到主机存储空间,之后游戏才从这份拷贝启动,并且不再从光盘运行。也就是说,光盘更像是一把"验证钥匙",真正跑起来的是硬盘里的那份数据。
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光盘能读,但机器不一定认
Sword 放出的截图里,确实能看到 PS2 光盘放进 PS5 的画面。但他也说了,目前这项功能只在一台已破解的 PS5 上测试过。单机验证,样本量就一台,稳定性、兼容性都还是未知数。
更现实的问题是光驱本身。PS5 内置光驱似乎无法读取 CD 格式的光盘,而部分 PS2 游戏正是以 CD 为载体发行的。这部分游戏,可能压根没法通过内置光驱来用。换句话说,能不能读,先得看你手里那张盘是什么格式。
那没有光驱的机器怎么办?Sword 在当天推出的 2.02 版里,加了一个默认关闭的实验性选项,可以试试通过 USB DVD 或者外接光驱来读 PS2 光盘。这个选项对没有内置光驱的新版 PS5 用户可能有点帮助——注意是"可能",毕竟还是实验性的,默认关着,得自己手动开。
画质有上限,兼容性也有天花板
PS5SX2 最高能把画面渲染到 PS2 原生分辨率的级别。但项目说明里也写得很直白:普通 PS5 运行部分游戏时,难以取代这一档位。翻译一下就是,别指望它把老游戏拉到现在的主流水准,能还原到 PS2 原本的样子已经算目标了。
另外,Sword 还计划在另一款开发中的模组里,把 PS3 光盘支持也加进去。不过那还只是后续计划,跟 PS5SX2 现有的功能没关系。
折腾的门槛,比想象中高
把这几条信息拼起来看,这项功能的实际体验大概是这样的:
- 得先有一台已破解的 PS5,这是前提;
- 光盘首次插入要复制到主机存储,占空间,之后不再读盘;
- 内置光驱读不了 CD 格式,部分 PS2 游戏可能用不了;
- 没光驱的机器,可以试 2.02 版里那个默认关闭的实验性选项,走 USB 或外接光驱;
- 画面最高到 PS2 原生分辨率级别,别期待太多。
所以这事儿的定位挺清楚:它不是给普通玩家准备的"PS2 兼容方案",而是破解圈里一次技术验证。对已经在这条路上折腾的人来说,多了一个玩法;对大多数人来说,门槛摆在那儿,看看就好。
至于 PS3 光盘支持,Sword 说的是"计划",不是"已经做了"。这种后续计划变数向来不少,先记着有这么回事就行。
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