全球卖出了超过2.3亿份。它是史上销量第二高的游戏,玩家在全球各地累计游玩了数十亿小时,成为全世界最重要的消遣方式之一。
对于2013年那款备受期待的作品来说,这是了不起的成就——当时它只是Rockstar旗下备受喜爱(也颇具争议)的开放世界犯罪系列的新作。但《GTA 5》证明了自己远不止是一款普通的续作。它成了一个庞大、富有表现力且忠诚的社区的家园,玩家们把从外星氏族对战到拍摄炫酷飞车特技电影的一切都变成了数字爱好。
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这是一个关于电子游戏如何超越犯罪模拟器的故事。
一个被床困住的人,在洛圣都找到了自由
Ash Skyqueen的虚拟角色骑着一辆喷火的摩托车,在繁忙的Dorset Drive车流中穿梭。突然她转向,高速冲上人行道,从公交站顶棚反弹到惊人的高度。惯性带着她穿过一个几乎只有人体大小的完美圆圈——那是“LIQUOR HOLE”商店招牌上第二个“O”的形状。拉开降落伞的拉绳,她踉跄着落在Eclipse Boulevard那家破旧酒铺门口,距离起跳点只隔了几条街。
这是Ash为庆祝《GTA 5》十周年制作的特技集锦中的第一个镜头——这款游戏在她失去自由、陪伴和目标时,给了她这三样东西。“我的脊椎椎间盘破裂,游戏发售不久后我就卧床不起了,”她说。“大约三年时间里,每天从早到晚,它在某种程度上成了我的治疗。你被困在床上,什么都做不了,不能工作,没有社交生活,相当悲惨的生存状态。然后我突然与一群做着同样事情的人建立了联系。它让我没有发疯。”
这有力地证明了为什么《GTA 5》对数百万玩家来说仍然是一款极其重要的游戏。作为流行文化的支柱,它于2013年竖起,此后每一年都笼罩着娱乐产业。得益于玩家对其单人剧情战役的持久热爱,以及其始终流行、似乎不可战胜的在线模式,《GTA 5》跨越了三个主机世代,为发行商Take-Two赚了大约100亿美元——是最卖座电影票房的3倍多。当Shawn Levy和Ryan Reynolds拍摄《失控玩家》——一部关于在线游戏社交联系和肆意暴力的好莱坞喜剧时,他们选择戏仿的正是GTA。
从犯罪模拟器到另一个世界
此前的《侠盗猎车手》系列作品是模仿电影的犯罪模拟器,屡屡打破销售纪录,而《GTA 5》已经超越了这些界限。它变成了一个替代世界,玩家可以逃到一个洛杉矶的哈哈镜版本中——地球上最被神话化的城市。在那里他们可以成为任何想成为的人:特技专家、银行劫匪、夜店青年、搭车客或电影制作人。
在某些方面,《GTA 5》是Rockstar的一次路线修正。虽然2008年的《GTA 4》广受好评,但它对系列可能性的诠释更为狭窄。一些玩家对其阴郁接地气的基调感到不满,还有那不留情面的驾驶模拟,差点把超速的玩家从挡风玻璃甩出去。那是一个基本不苟言笑的愿景,为《黑道圣徒》开发商Volition等竞争对手留下了空间,后者用充满欢乐荒诞的城市沙盒填补了真空。
然而《GTA 5》让Rockstar在不妥协其严肃叙事能力的情况下,重新夺回了在单人游戏领域失去的领地。开发者将其尖锐讽刺的旋钮全部调高,在战役任务中塞满了荒谬的飞机、火车和直升机大场面,尸体倒地却没有道德后果。驾驶变得更友好,GTA 4中压抑的摩天大楼被圣安地列斯乡村的开放高速公路取代。但《GTA 5》也讲述了三个处于完全不同人生阶段的可控主角的宏大故事——Franklin,年轻而渴望的疤面煞星候补;Michael,过气的受气包;以及Trevor,五星通缉级别的精神病化身。
开发者也不知道故事全貌
尽管最终产品中的雄心显而易见,但Mike York在游戏发售前两年半作为动画师加入《GTA 5》开发团队时,对全貌一无所知。
“制作过程中很多时候你被扔进去,不知道故事是什么、怎么发展,”他说。“有很多场景我甚至不知道前后发生了什么。我对游戏故事太不了解了。他们只是扔给我一个Tanisha和Franklin的过场动画,说‘嘿,你能做这个的身体动画吗?’但我不知道它怎么连接。我只知道,‘天哪,这女孩看起来对Franklin很生气。她看起来像刚跟他分手。’”
即使在开发的最后六个月,团队成员“全员上阵”,每天测试游戏八小时,也无法感知《GTA 5》的全貌。
“作为测试员,你会一遍又一遍地尝试通关整个游戏,”York说。“但游戏非常长。很多时候我会从最开始玩到60%或70%,然后新的游戏版本出来了,他们修复了一堆bug。所以我只从头到尾完整通关过一次,那是在我完成项目之后,在自己家里独自玩的。”
直到那时,York才终于能欣赏自己长期以来为之贡献拼图的这个巨大工程。“我想最让我震惊的是它有多么庞大,世界有多大,以及切换角色的系统有多酷,”他说。“我觉得那很独特,我知道玩家们还没有见过……”
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