一部格斗游戏改编电影,最容易翻车的地方在哪?不是剧情,是打戏。玩家买票进场,就是想看自己搓了十几年的招式,被真人一拳一脚打出来。这次《街头霸王》电影在这件事上,似乎下了点笨功夫。
饰演肯的演员诺亚·琴蒂内奥(Noah Centineo)最近聊到拍摄幕后时,提到了一个数字:游戏里几乎有150个角色,每个角色来自不同背景,格斗风格也各不相同。而剧组负责动作设计的约翰·瓦莱拉(John Valera),需要为每一个角色、每一场他们参与的对打,去研究对应的格斗流派。
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不是随便打,是按流派打
琴蒂内奥的说法是,游戏里的招牌招式确实被搬进了电影,目的就是让这些角色能用各自的招牌风格、各自的格斗流派互相对打。他用了"一丝不苟"来形容这种对细节的投入,并认为这算得上一次成功。他还提到,电影里的打戏"很疯",每个角色都"很狠"。
这个逻辑其实不难理解。格斗游戏改编最怕的就是"谁都能打,但谁打得都一样"。如果肯和隆的动作看不出区别,那角色的辨识度就没了。按流派去设计动作,等于把游戏里"选人界面"的那套差异,搬到了真人打斗里。
预告片里已经露了几手
从已经放出的预告片看,这种还原思路有迹可循。比如达尔锡(Dhalsim)那对能伸长的四肢,直接跨过场地够到对手;再比如相扑手E.本田(E.Honda),那种看起来矛盾的速度感和拍击能力,也被放到了画面里。这些都属于游戏里一眼能认出来的东西。
当然,电影不可能把150人的阵容全塞进去。这部电影的登场角色数量对不上游戏那150人的规模——毕竟那是横跨六部正传、外加无数衍生作品积累出来的名单。不过几个主要名字都在:肯、隆、古烈、M.拜森、春丽、维加、嘉米,故事背景是下一届世界格斗大会开打。
为什么这件事值得单独说
格斗游戏的招式,本质上是给玩家看的"视觉签名"。一个升龙拳、一个百裂脚,玩家不用看名字就知道是谁。把这些动作做进真人电影,难点不在能不能打出来,而在打出来之后,观众信不信。
琴蒂内奥提到的"每个角色不同背景、不同流派",其实点出了格斗游戏改编的一个核心矛盾:游戏里角色之间的差异是靠招式表撑起来的,电影里则要靠动作设计、镜头和演员的身体去撑。武指要做的,就是把这套差异翻译一遍。
至于翻译得怎么样,预告片只能算个开头。目前能确认的,就是这套"按流派还原"的思路确实被用在了拍摄里。
上映时间
《街头霸王》电影将于10月16日登陆院线。对格斗游戏老玩家来说,这大概是一个"先看打戏,再谈其他"的片子。毕竟招式还原这件事,做没做、做得像不像,进影院几分钟就能看出来。
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