不少被孩子游戏问题折磨的家长,心里都有一个最直接的疑问,国家能不能直接把网络游戏这个“害人游戏”关掉。在很多家长眼中,部分网游就是毒害青少年的精神鸦片。只要孩子拿起手机,一旦进入游戏世界,就像着了魔一样,别的事情全都抛在脑后,甚至连吃饭都顾不上。很多家庭都遇到这样的难题,一家人外出聚餐,孩子抱着手机埋头打游戏,亲人之间零交流。还有家长无奈吐槽,如果任由孩子沉迷,那干脆不用上学,在家打游戏,专门去支撑游戏产业就好了。这份苦恼,是千千万万家长的真实心声。
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一、亲眼所见的沉迷现状,毁掉孩子日常的生活习惯
很多家长都有类似的亲身经历。以前孩子放学回家,还会主动写作业、出门运动,和家人聊天。现在不一样,手机到手,游戏一开,整个人就变了。叫吃饭,喊好几声都听不到;催写作业,百般推脱。哪怕是出门聚餐,桌上饭菜齐全,孩子眼睛全程钉在小小的手机屏幕上,对外界不闻不问。
不少孩子沉迷之后,作息完全乱套,熬夜打游戏是家常便饭。白天上课犯困走神,学习成绩断崖式下滑。长期盯着屏幕,视力快速下降,缺乏户外活动,身体素质越来越差。孩子沉浸在虚拟世界,慢慢失去和现实人沟通的能力,性格变得孤僻暴躁。
看到孩子一点点被游戏牵着走,家长心急如焚。很多家长试过各种办法,好好沟通、没收手机、限制零花钱,可效果时好时坏,稍有机会孩子就会想办法玩游戏。这种无力感,是每一个深陷其中的家庭最深的痛。但是,直接一刀切关停所有游戏,真的可行吗?
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二、理性看待网络游戏,它本身存在两面性
我们客观来说,网络游戏不是全部都有害。游戏本身是一种数字文化产品,有休闲益智类、科普类的作品。适度玩一些优质游戏,能够锻炼反应能力,了解历史、科学知识,合理放松压力。成年人在工作之余,也会选择游戏当作休闲方式。
国家早就出台未成年人网游防沉迷相关规定,明确未成年人只能在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时,总共1小时可以登录网络游戏。强制实名、人脸识别,从技术层面限制未成年人长时间游玩。这套规则落地之后,确实减少了一部分孩子无节制玩游戏的情况。
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但政策管控只能设下门槛,没法完全杜绝沉迷问题。总有各种办法绕开限制,借用大人账号登录游戏。管控能减少伤害,却不能把沉迷问题彻底根除。一刀切全部关停游戏,会带来新的问题,我们不能只看眼前的痛点,还要考虑更多层面。如果全部关停,会不会催生更多无监管的境外游戏渠道?
三、全部关停并不现实,治理沉迷需要多方一起发力
很多家长希望直接关停所有游戏,想法可以理解,但现实操作难度很大。游戏属于数字文化产业,里面包含大量合规的文化、科普产品,也吸纳了大量就业岗位,简单一关了之并不符合治理逻辑。治理的目标,不是消灭游戏,而是消灭无节制沉迷这件事。
防沉迷,从来不是只靠监管部门单打独斗。游戏企业要守住底线,落实实名和人脸识别,不能诱导青少年充值、长时间在线。学校要持续做好网络素养教育,教会孩子分辨虚拟和现实,懂得自我约束。家庭更是第一道防线,引导孩子培养读书、运动、画画这类线下爱好,丰富课余生活。
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很多孩子沉迷游戏,背后还有更深层次的原因。有的孩子在现实里缺少陪伴,学习压力大,在游戏里面能找到成就感。虚拟世界里的奖励、段位,很容易填补孩子内心的空虚。想让孩子放下手机,家长也要花时间陪伴,用现实里的乐趣,替代虚拟世界的吸引力。只堵不疏,往往治标不治本。我们该思考,除了限制游戏,还有什么办法帮孩子建立健康的娱乐习惯?
四、管住沉迷,是一场持久战,需要全社会持续努力
孩子沉迷游戏,伤害的是视力、学业、身心健康,这一点毋庸置疑。家长的焦虑,值得被重视。国家也一直在持续完善相关法规,不断收紧对网游的监管,打击诱导未成年人消费、暴力低俗的游戏内容。
但是我们也要明白,根治青少年沉迷,不可能一蹴而就。完全关闭游戏属于极端方案,很难落地。更好的方向,是持续强化监管压实企业责任,家校同步做好引导,把游戏变成偶尔的消遣,而不是占据孩子全部生活的主业。
虚拟世界再精彩,终究代替不了现实的成长。孩子的童年,应该是书本、操场、亲友陪伴,而不是手机屏幕。
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